- On Thin Ice 第4章では、ケイトとマーフィーによるスティックスのアジトの捜査が完結します。
- ゲートコード:弾痕のある標識を確認し、991224を入力します。
- アジトの手がかり:3つのリングを、刻まれた文字のパターンに合わせます。
- 発電機のパズル:シロップでコルトの注意をそらしてから、格闘マニュアルとテーザーを入手します。
- 最終決戦:マニュアルを確認し、橋の上で相手の各技に対抗します。
On Thin Ice 第4章:開始ルート
On Thin Ice 第4章は、スティックスのアジトの入り口から始まります。ケイトとマーフィーは雪に覆われた進入路を片付け、金属製のゲートを開錠し、ドローンが監視するエリアを通り抜けなければなりません。先へ進む前に、見えるものをすべて調べましょう。後で必要になる手がかりや道具がいくつかあります。
動画のハイライト:
- ウォッカで凍ったゲートパネルを開く
- 弾痕のある標識を解読する
- ドローンを避けながら5つすべてのマーカーを集める
- 氷壁の向こうにある隠しアジトへ到達する
まず、タープを塞いでいる杭を引き抜きます。周辺の雪を払い、標識と瓦礫の山を見つけましょう。ウォッカは瓦礫の中に隠されており、凍った操作パネルに使います。
| 場所 | 必要な行動 | 結果 |
|---|---|---|
| タープの入り口 | 杭を引き抜く | 雪に覆われた進入路へ進める |
| 雪の地面 | 雪を払う | 標識と瓦礫が見つかる |
| 瓦礫の山 | ウォッカを取る | 凍ったパネルに使う道具を入手 |
| 金属製の箱 | ウォッカを使う | ゲートロックが現れる |
| ゲートロック | 991224を入力する | ドローンエリアへのルートが開く |
ゲートの組み合わせは、弾痕が付いた3つの標識から導き出せます。
| 弾痕の数 | 数字 | コード内の位置 |
|---|---|---|
| 1 | 99 | 最初の2桁 |
| 2 | 12 | 中央の2桁 |
| 3 | 24 | 最後の2桁 |
スペースを入れずに991224と入力します。ゲートが開いたら、ドローンエリアへ進みます。ケイトとマーフィーは、ドローンの飛行経路に入らないようにしながら5つのマーカーを集める必要があります。マーカーの位置を確認し、開けた場所を横切る前にドローンが通り過ぎるのを待ちましょう。
マーカーの間を急いで移動せず、落ち着いて集めましょう。遮蔽物を利用し、ドローンの動きを観察して、次の通路が空いたときに移動してください。
5つすべてのマーカーを集めると、氷壁が破壊され、秘密のアジトへ続く道が開きます。
アジトの橋とリングパズル
アジトの中でマーフィーが閉じ込められ、ケイトは仮設の橋を作らなければなりません。カーテンを動かしてハンマーを見つけ、ドアの近くにある2本の梁を回収します。ハンマーは外で追加の木板を取り外すためにも使えます。
ハンマー
木板を取り外し、後で杭を使って橋を固定するために使います。
3つのリング
1つはマーフィーから、1つは暖炉から、もう1つは天窓の棒を使って入手します。
天窓の棒
マントルピースの上から取り、隠されたリングに手を届かせるために使います。
橋を作る手順を慎重に進めましょう。
橋の材料を集める
アジトの中でハンマーと2本の梁を取ります。外へ戻り、倒れた標識を拾います。
残りの木板を取り外す
ハンマーを使って、ほかの標識を取り外します。追加の木板を集め、その下から現れた手がかりを調べます。
渡り道を作る
中へ戻り、2本の梁と5枚の木板を設置します。その後、杭を釘として使い、ハンマーで打ち込みます。
マーフィーのもとへ行く
完成した橋を渡ります。マーフィーから金のリングを受け取り、マントルピースにあるリング機構を確認します。
最後のリングを見つける
暖炉からリングを取ります。その後、マントルピースの上にある天窓の棒を使い、最後のリングを取り出します。
3つのリングをすべてマントルピースに置きます。外で見つけた、刻まれた文字のパターンと一致するまでリングを回転させます。正しく合わせると、Vの文字で囲まれた数字7427が現れます。
| パズルの対象 | 手がかりの出所 | 正しい結果 |
|---|---|---|
| ゲートロック | 弾痕のある標識 | 991224 |
| マントルピースのリング | 外に刻まれた文字 | 表示されたパターンに合わせる |
| 囲まれた数字 | リングを合わせた機構のVの文字 | 7427 |
リングを正しく合わせたら、暖炉の入り口から隠された地下エリアへ降ります。
ゲートで7427を入力しないでください。この数字は後のアジト内部の機構に関するもので、リングを正しく合わせた後にのみ現れます。
発電機、コルト、カスピア
地下のアジトには、いくつかの関連した目的があります。エリアを探索し、ノミとハンマーが必要になったら上の階へ戻りましょう。これらの道具で丸い地球儀のような物体を開き、コルトの注意をそらすために必要なアイテムを手に入れます。
行ったり来たりするのを避けるため、次の順番で進めます。
| 目的 | アイテムまたは手がかり | 行動 |
|---|---|---|
| 地球儀のような容器を開く | ノミとハンマー | 丸い物体を壊して開ける |
| 燃料アイテムを入手する | シロップと壊れたボトル | 中から両方を取る |
| コルトの注意をそらす | シロップ | 発電機に注ぐ |
| 対決の準備をする | 格闘マニュアルとテーザー | コルトのバックパックから取る |
| カスピアを解放する | 手錠の鍵 | コルトを制圧した後に使う |
発電機にはシロップが必要です。機械にシロップを注いで注意をそらし、その後コルトのバックパックから格闘マニュアルとテーザーを取ります。テーザーを使う前にマニュアルを確認しましょう。次の場面では、戦闘時のカウンターを理解していることが重要になります。
コルトにテーザーを使い、手錠の鍵を取ります。この鍵で、ダンの娘であるカスピアを監禁状態から解放できます。カスピアを自由にすると、スティックスが彼女とともに現れ、橋の上で彼女を脅します。
第4章の目的:
- ノミとハンマーで地球儀のような容器を開ける
- シロップと壊れたボトルを取る
- 発電機にシロップを注ぐ
- コルトのバックパックから格闘マニュアルとテーザーを取る
- 手錠の鍵を使ってカスピアを解放する
橋に足を踏み入れる前に、カスピアが自由になっており、格闘マニュアルを確認済みであることを確かめてください。マニュアルには、最終決戦で使う相性ルールが記されています。
追加の文章による参考資料として、パズルの順番を確認する際にこのOn Thin Ice 第4章攻略ガイドも参照してください。
橋での最終決戦の攻略
最終決戦は橋の上で行われ、戦闘中の選択を順番に行って進めます。各ラウンドでは、格闘マニュアルに示された相性ルールに基づいて技を選ぶ必要があります。
基本的な関係は次のとおりです。
| 自分の技またはカウンター | 有効な相手の技 | 実際の使いどころ |
|---|---|---|
| パンチ | キック | 相手がキックを繰り出したときに選ぶ |
| キック | エルボー | 相手のエルボー攻撃に有効 |
| エルボー | パンチ | パンチへの対抗手段として使う |
| 回避 | 多くの直接攻撃を避ける | 相手の技を読みづらいときに選ぶ |
| ブロック | 防御的な対応 | マニュアルがブロック可能な攻撃を示したときに使う |
| ストップ | 強力な中断技 | マニュアルに示された特定のカウンターに従う |
戦闘はいくつかのラウンドに分かれており、各ラウンドで3回の選択を行います。技を適当に選ばないでください。相手の行動を確認し、マニュアルの相性関係を参照して、表示されたルールに合うカウンターを選びましょう。
実際の判断手順は次のとおりです。
- 相手の攻撃を確認します。
- マニュアルがパンチ、キック、エルボー、回避、ブロック、ストップのどれを推奨しているか確認します。
- カウンターを選び、次の攻防を引き続き観察します。
- ラウンドが終わるまで繰り返します。
- 残りのラウンドでも同じ手順を使います。
攻略では、戦闘の序盤は防御のタイミングを重視し、その後、相手に隙ができたときに適切な攻撃を繰り出します。選択に失敗した場合は、前の選択を固定されたコンビネーションだと考えず、マニュアルを読み直してください。
この戦闘はダメージを競うものではなく、カウンターを選ぶパズルです。相手の技に合わせて対応し、マニュアルが防御を示している場合は回避またはブロックを使いましょう。
| 戦闘の段階 | 推奨される重点事項 | 避けるべきミス |
|---|---|---|
| 最初の攻防 | 開始時の攻撃を確認する | マニュアルを確認せずに攻撃を選ぶ |
| 中盤の攻防 | パンチ、キック、エルボーのカウンターを使う | 同じ技を自動的に繰り返す |
| 防御が必要な場面 | 指示に従って回避、ブロック、ストップを使う | すべての攻撃を攻撃技で返そうとする |
| 最後の攻防 | 最後の相性関係に注意して従う | 最後の選択前にマニュアルを確認しない |
橋での戦いに勝利したら、エンディングシーンを最後まで進めます。事件は解決し、スティックスは倒され、危機を乗り越えた後のケイトとマーフィーの関係には、少し明るい締めくくりが訪れます。
最終決戦に勝利したら、エンディングシーンを最後まで見届けてください。橋での戦闘後に追加の章パズルはありません。
第4章 FAQ
Q: On Thin Ice 第4章のゲートコードは何ですか?
ゲートコードは991224です。弾痕が1つの標識は99、2つの標識は12、3つの標識は24を示しています。
Q: ドローン付近でケイトとマーフィーは何個のマーカーを集める必要がありますか?
ドローンを避けながら、5つのマーカーを集める必要があります。安全な隙間を通り、飛行経路が空くまで待ちましょう。
Q: マントルピースのリングパズルはどう解けばよいですか?
3つのリングをすべてマントルピースに置き、外で見つけた刻まれた文字のパターンに合うように回転させます。正しく合わせると、機構から7427が現れます。
Q: 橋での最終決戦の相手を倒すにはどうすればよいですか?
格闘マニュアルを使って、各攻撃にカウンターを合わせます。パンチはキックに、キックはエルボーに、エルボーはパンチに有効です。マニュアルの指示に従い、回避、ブロック、ストップも使いましょう。
最も重要な2つの数字は、それぞれ異なる場所で使います。991224は外側のゲートを開き、7427は内部のリング機構によって明らかになります。