- On Thin Ice攻略:ゲートから最終橋上バトルまで、第4章のルートに沿って進みましょう。
- ゲートコード:銃痕の手がかりを使って 991224 を入力します。
- ドローンパズル:ドローンの巡回ルートを避けながら、5つすべてのマーカーを集めます。
- 隠れ家のルート:マーフィーの橋を作り、リングを正しく揃え、対応するパズルで 7427 を使います。
- 最終戦:戦闘マニュアルをよく読み、3ラウンドにわたって適切なカウンターを選びます。
On Thin Ice攻略:第4章のルート
On Thin Iceの攻略情報が特に役立つのは、吹雪の中でケイトとマーフィーがスティックスの隠れ家に入る第4章です。この章では、周囲の探索、コードパズル、ステルス移動、アイテムの組み合わせ、そして3ラウンドの戦闘に挑むことになります。雪を除去したり、物を動かしたり、周囲の看板を調べたりしないと現れない手がかりもあるため、慎重に進めましょう。
動画の見どころ:
- 雪に覆われた入口からスティックスの隠れ家までのルート
- ゲートコードと5つのマーカーを集めるドローンエリア
- マーフィーの橋の救出とリング合わせパズル
- 最終対決と戦闘マニュアルを使った攻略法
章は隠れ家の外から始まります。ゲートを無理に開けようとする前に、雪を除去して看板を調べましょう。銃痕は単なる装飾ではなく、それぞれの看板をロックで使う数字に結び付けています。
| 章のエリア | 主な目的 | 重要な手がかり |
|---|---|---|
| 雪の入口 | 通路を塞ぐ障害物を除去する | 6枚の看板と瓦礫の山 |
| 金属製の箱 | ゲートロックを見つける | ウォッカで氷を溶かせる |
| ゲートロック | アクセスコードを入力する | 銃痕が99、12、24に対応 |
| ドローンエリア | 5つのマーカーを集める | 巡回の隙間を移動する |
| 隠された基地 | マーフィーのもとへ行き、内部へ進む | 橋の材料とリングの手がかり |
正しいゲートコードは 991224 です。この数字は3枚の看板から導き出されます。
- 1つの銃痕は 99 に対応します。
- 2つの銃痕は 12 に対応します。
- 3つの銃痕は 24 に対応します。
この順番で数字を入力してください。ゲートが開かない場合は看板をもう一度確認し、ポスターにある他の印ではなく、銃痕を数えているか確認しましょう。
まず雪を除去し、ウォッカを入手してから、コードを入力する前にすべての看板を調べましょう。手がかりを数字の順番で確認すると、パズルが簡単になります。
ゲート、ドローン、隠された入口
ゲートを開けた後、ケイトとマーフィーはドローンエリアを横断する必要があります。ここは戦闘ではなく、移動に関するパズルです。目的は、ドローンの見える巡回ルートを避けながら 5つのマーカー を集めることです。ドローンが十分な空間を作ったときだけ移動し、その後は停止して次の巡回を観察しましょう。
最も安全な方法は、各マーカーをチェックポイントとして扱うことです。1つ回収した直後に、次のアイテムへ急いで向かってはいけません。まず最寄りの安全な位置を確認し、ドローンが離れるのを待ちましょう。
ドローンエリアに入る
何かを回収する前に、ゲートを通過して巡回パターン全体を確認します。ドローンがどのレーンを横切るのか、そしてどの場所が短時間だけ安全になるのかを把握しましょう。
最初のマーカーを集める
最も近いドローンが離れていくタイミングで、近くのマーカーを回収します。巡回ルートの中央を直接横切るのではなく、ルート脇の開けた場所を使いましょう。
ルートの間で一時停止する
1つ回収するたびに停止し、ドローンの巡回サイクルをもう一度観察します。不確かな隙間に2回続けて移動するより、短く待つほうが安全です。
最後のマーカーに到達する
残った安全なレーンを進み、最後のマーカーを回収します。5つすべてを集めると氷の壁が壊れ、隠された入口が利用できるようになります。
マーカーを集めることで、隠れ家へのルートが開きます。内部ではマーフィーが危険な場所に落ちてしまうため、次に橋を作る必要があります。カーテンを動かしてハンマーを見つけ、近くにある梁を集め、ハンマーで必要な板を外しましょう。
| アイテム | 探す場所 | 用途 |
|---|---|---|
| ハンマー | カーテンの裏またはその近く | 看板を外し、橋の部品を固定する |
| 梁 | 内側の入口付近 | 橋の土台を作る |
| 板 | 隠れ家の内部と外側のエリア | 渡り道を作る |
| 倒れた看板 | 隠れ家の外 | 追加の手がかりを明らかにする |
| スパイク | 探索中に見つかる | 橋の釘として使う |
梁と板を隙間に渡し、スパイクを釘として使います。ハンマーで作業を完了すると、ケイトが安全にマーフィーのもとへ渡れるようになります。その後、マーフィーから金のリングを受け取り、彫刻された暖炉飾りを調べることになります。
中へ戻る前に、倒れた看板を調べ、他の看板もハンマーで取り外しましょう。その下にある手がかりは、後のリングパズルに必要です。
隠れ家のパズルと重要アイテム
隠された基地には、いくつかのパズルが連続して配置されています。リングの仕掛けが主な進行上の関門ですが、周囲のオブジェクトからは最終対決に進むための道具も入手できます。中央のパズルだけに集中せず、隠れ家の上下両方を探索しましょう。
まず暖炉からリングを回収し、暖炉飾りの上にある天窓用の棒を取ります。その棒を使って別のリングを取り、3つすべてのリングを彫刻された仕掛けにセットしましょう。
リングを回転させ、外で見つけた文字のパターンに合わせる必要があります。正しく配置すると、額に入った数字 7427 が現れます。この数字は後の隠れ家の手順で使うため、忘れないようにしておきましょう。
| パズルまたはオブジェクト | 必要な操作 | 結果 |
|---|---|---|
| 暖炉のリング | 中からリングを取る | 暖炉飾りの仕掛けの部品が1つ増える |
| 天窓用の棒 | 高い場所に届くように使う | 別のリングを回収する |
| 暖炉飾り | 3つのリングを置いて回転させる | 7427 の手がかりが現れる |
| 隠し階段 | 暖炉側のルートから入る | 隠れ家の下層へ続く |
| 地球儀のようなオブジェクト | ノミとハンマーで開ける | シロップと割れた瓶が手に入る |
| 発電機 | シロップを注ぐ | コルトの注意をそらす |
下層へ入ったら、地球儀のようなオブジェクトを調べましょう。ノミとハンマーで開けると、シロップと割れた瓶が見つかります。発電機にシロップを注いで注意をそらすと、その隙にケイトはコルトのバックパックから戦闘マニュアルとテーザーを入手できます。
コルトにテーザーを使い、手錠の鍵を取り上げます。その鍵でダンの娘、カスピアを解放すると、物語はスティックスとの橋上での対決へ進みます。
手がかりの管理
ゲートコード 991224 と暖炉飾りの数字 7427 は別々に管理しましょう。それぞれ異なるパズルに使います。
アイテムの管理
ハンマーは橋、外側の看板、地球儀のような容器に使います。エリアを離れる前に、もう一度所持しているか確認しましょう。
進行状況の確認
カスピアを解放する前に、戦闘マニュアルとテーザーを回収しておきましょう。
マーフィーが安全になり、隠れ家の下層へ入ることができ、コルトを無力化し、カスピアの手錠の鍵を所持していれば、最終対決の準備は完了です。
橋上での最終戦の攻略法
最終戦は、スティックスがカスピアを脅した後に始まります。準備ができたら橋へ進み、戦闘マニュアルを使って各攻撃に対する正しいカウンターを確認しましょう。戦闘は3ラウンドで行われ、各ラウンドでは3つの技を選択します。
この戦闘はダメージの数値ではなく、技同士の相性ルールに基づいています。マニュアルを確認せずに技を選ぶとラウンドを無駄にする可能性があるため、マニュアル画面で一度停止し、相手の行動と使用可能なカウンターを比較しましょう。
| 戦闘要素 | すること | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 相手の行動 | 表示された技を確認する | 各技には特定のカウンターがある |
| 戦闘マニュアル | 技の相性関係を確認する | 弱い、または不利な対応を防げる |
| ラウンド構成 | 各ラウンドで3つの技を選ぶ | 一連の流れを最後まで完了する必要がある |
| 防御行動 | マニュアルが推奨する場合に使う | 間違った防御は一部の攻撃で罰を受ける |
| 最終ラウンド | カウンターの連鎖に注意して従う | すべてのラウンドに勝つと事件が完了する |
使用できる行動には、パンチ、キック、エルボー、ドッジ、ブロック、その他の特殊な対応が含まれます。攻略情報によると、この戦闘では同じ攻撃を繰り返すのではなく、回避とカウンターを組み合わせた一連の技が必要です。特に、ドッジ、ブロック、エルボー に関する選択は、マニュアルを確認して決めましょう。
次の方法で進めてください。
- 対応を選ぶ前に、相手の技を確認する。
- 相手の技とマニュアルのカウンター関係を照らし合わせる。
- マニュアルが支持していない限り、同じ行動を繰り返さない。
- 最初の2ラウンドはパターンを見極める時間として扱う。
- 決定する前に、最終ラウンドのカウンターを確認する。
選択に失敗しても、章全体を最初からやり直す必要があるとは限りません。戦闘の説明をもう一度開き、技の関係を比較して、次のシーケンスで正しいカウンターを使いましょう。3ラウンドの戦闘を完了するとエンディングへ進みます。
第4章クリアチェックリスト:
- 雪の入口でウォッカを回収する
- ゲートコード991224を入力する
- ドローンのマーカーを5つすべて集める
- 橋を作ってマーフィーを救出する
- リングを揃えて7427を記録する
- 発電機で注意をそらし、戦闘マニュアルを入手する
- カスピアを解放し、3ラウンドの橋上バトルに勝利する
第4章のアイテム順を確認するには、2022年12月14日に公開されたOn Thin Ice 第4章攻略ガイドが参考になります。パズルの仕組みを飛ばすのではなく、ゲーム内の手がかりと一緒に活用しましょう。
最終戦の相性ルールを確認するには、マニュアルが最も信頼できます。まず相手の技を読み、記憶した攻撃パターンに頼らず、表示されたカウンターを選びましょう。
第4章 FAQ
Q: On Thin Ice攻略のゲートコードは何ですか?
ゲートコードは991224です。3つの銃痕の手がかりから導き出され、1つの銃痕が99、2つが12、3つが24を示しています。
Q: ドローンパズルでケイトは何個のマーカーを集める必要がありますか?
ケイトは5つのマーカーを集める必要があります。巡回ルートを観察し、安全な隙間で移動して、各マーカーを回収した後は次のルートを確認するために一度停止しましょう。
Q: リングパズルで表示される数字は何ですか?
リングを正しく揃えると7427が表示されます。まず3つすべてのリングを集め、その後、隠れ家の外で見つけた文字のパターンに合うように回転させましょう。
Q: 最終戦に勝つにはどうすればよいですか?
戦闘マニュアルを読み、3ラウンドにわたって相手の各技にカウンターを合わせます。戦闘では攻撃、ドッジ、ブロック、反撃の相性ルールが使われるため、表示された技に応じて対応を選びましょう。
第4章で最もよくあるミスは、すべての手がかりを集める前にコードを入力してしまうことです。ゲートとリングのパズルはどちらも短い数字の並びを使いますが、場所が異なり、それぞれ別の仕掛けを解くためのものです。また、ドローンエリアをレースのように進めようとするのもよくある失敗です。速くて不確かな移動をするより、巡回の隙間を待つほうが安全です。
| 問題 | 考えられる原因 | 解決方法 |
|---|---|---|
| ゲートコードが通らない | 手がかりの順番と違う数字を入力している | 99、12、24の順に入力する |
| ドローンエリアで進めない | 巡回を観察する前に移動している | 次の安全な隙間を待つ |
| 橋を完成できない | 梁、板、またはスパイクが足りない | 隠れ家の内外を探索する |
| リングパズルが解除されない | リングが外側の手がかりと一致していない | 彫刻された文字を再現するように回転させる |
| 戦闘に負ける | マニュアルを確認せずに技を選んでいる | 相手の行動に合った対応を選ぶ |
991224、7427、そして戦闘マニュアルの相性関係を簡単にメモしておきましょう。これらは第4章で覚えておくべき重要なポイントです。