On Thin Ice AE Mysteries: 챕터 공략 가이드 - 게임

On Thin Ice AE Mysteries: 챕터 공략 가이드

챕터 코드, 아이템 위치, 퍼즐 해답, 마지막 다리 전투까지 이 On Thin Ice AE Mysteries 공략을 따라가 보세요.

2026-09-23
On Thin Ice 위키 팀
빠른 가이드
  • On Thin Ice AE Mysteries는 케이트 그레이와 머피가 랜섬웨어 사건을 수사하는 이야기를 따라갑니다.
  • 챕터 1 코드에는 63849, 40827, 9416이 있습니다.
  • 챕터 2의 핵심은 로봇, 엘리베이터, 선반 배치, 탈출 경로입니다.
  • 챕터 3의 핵심은 경찰서의 배신자를 찾아내고 용의자를 감시하는 것입니다.
  • 챕터 4의 마지막은 은밀한 이동, 구출 퍼즐, 다리 전투로 구성됩니다.

On Thin Ice AE Mysteries: 스토리 진행 및 챕터 1

On Thin Ice AE Mysteries는 Haiku Games에서 제작한 4개 챕터 구성의 추리 어드벤처 게임입니다. 케이트 그레이와 머피는 랜섬웨어 공격, 살해된 정보원, 그리고 눈에 고립된 도시를 위험한 범죄 현장으로 바꿔 버린 범죄 조직을 수사합니다. 퍼즐은 관찰, 아이템 조합, 기호 개수 세기, 블록 밀기, 환경 단서 활용을 중심으로 구성되어 있습니다.

챕터 1은 경찰서에서 시작해 핵쏘의 얼어붙은 오두막으로 이어집니다. 장소를 떠나기 전에 상호작용 가능한 모든 물체를 조사하세요. 몇몇 해답은 아이템을 조사하거나 사용한 뒤에만 나타나는 단서에 의존합니다.

영상 하이라이트:

  • 경찰서 컴퓨터 코드와 오두막 진입 과정
  • 피 묻은 금고와 문신 기호 개수 세기
  • 전화기, 우편함, 삼각형 퍼즐, 증거 드라이브
  • 얼음 블록 다리와 오두막 수사 경로
챕터 1 체크포인트해답 또는 행동결과
경찰서 컴퓨터칩 리더기를 스캔한 뒤 63849 입력워크스테이션 잠금 해제
오두막 자물쇠금속 숫자를 40827로 배열핵쏘의 오두막 열기
금고 기호 개수화살표 9, 해골 4, 하트 1, 물결 6코드는 9416
고장 난 전화기충전한 뒤 핵쏘의 얼굴 사용메시지와 배달 단서 확인
우편함전화기를 사용해 잠금 해제추가 삼각형과 도표 획득

경찰서와 오두막 진입

먼저 케이트의 책상 근처 상자에서 칩 리더기를 가져오세요. 책상 장비에 설치하고 강조 표시된 숫자를 확인한 다음 컴퓨터에 63849를 입력합니다. 수사가 시작되고 케이트와 머피는 핵쏘의 오두막으로 향하게 됩니다.

오두막에서는 제설기의 바퀴, 노즐, 연료를 수집하세요. 부품을 기계와 조합한 뒤 입구를 막고 있는 눈을 치웁니다. 금속 숫자를 집어 근처 보드에 놓고 40827이 되도록 배열한 다음, 오두막 키패드에 해당 순서를 입력하세요.

안으로 들어가 매트리스, 깔개, 창문, 수납장, 커튼, 시신, 전화기 케이스, 문신, 헐거운 마룻바닥을 조사합니다. 쇠톱으로 손상된 바닥 부분을 열면 금고가 드러납니다. 시신 근처에 있는 기호 조각을 챙기기 전에는 떠나지 마세요.

금고, 증거, 삼각형 퍼즐

밖에서 커튼 천을 적신 뒤 안으로 돌아와 금고의 피를 닦아내세요. 기호 조각을 개수 세기의 기준으로 사용합니다.

  • 화살표는 9개입니다.
  • 해골은 4개입니다.
  • 하트는 1개입니다.
  • 물결은 6개입니다.

9416을 입력해 금고를 엽니다. 편지, 삼각형, 락픽 건을 가져가세요. 근처 문에 락픽 건을 사용한 뒤 밖으로 나가 불타는 차량과 얼음 블록 퍼즐을 조사합니다.

얼음 계단에서는 번호가 매겨진 블록을 알맞은 위치로 밀어 넣어야 합니다. 퍼즐을 해결한 뒤 차량의 불을 끄고 시신을 조사해 쇠지렛대와 렌치를 찾으세요. 쇠지렛대는 차량 문을 열고, 렌치는 휠체어를 수리해 작은 열쇠를 제공합니다.

열쇠를 밖에 있는 녹슨 상자에 사용하세요. 드라이버와 추가 삼각형을 가져옵니다. 오두막 안으로 돌아와 다리의 숨겨진 수납공간에 드라이버를 사용해 전화기를 꺼내세요. 전화기를 충전하고 핵쏘의 얼굴로 잠금을 해제한 다음 메시지를 읽습니다. 배달 단서는 우편함을 가리킵니다.

우편함에 전화기를 사용하고 남은 삼각형과 도표를 수집한 뒤 삼각형 퍼즐을 완성하세요. 회전하는 삼각형 사이로 전기 점을 이동시켜 목표 지점에 도달하게 합니다. 마지막으로 벽에 편지, 도표, 사진을 배치하면 핵쏘의 증거 드라이브가 드러납니다.

챕터 1 팁

오두막을 두 번 조사하세요. 한 번은 금고를 열기 전, 또 한 번은 차량에서 돌아온 후입니다. 야외 수사가 진행된 뒤에야 사용할 수 있는 중요한 아이템이 몇 가지 있습니다.

챕터 2: 로봇 방어와 협상가의 사무실

챕터 2에서는 수사 장소가 협상가의 사무실로 옮겨갑니다. 첫 번째 과제는 증거를 손상시키지 않고 로봇을 무력화하는 것입니다. 대화에도 시각적 단서가 포함되어 있으므로 무작정 답을 고르지 말고 대화 속 기호를 확인하세요.

챕터 2 과제필요한 단서 또는 아이템해답
로봇 잠금장치대화 기호방패 먼저, 모래시계 가운데, 말하지 않음 기호 마지막
EMP 장치전선, 축전기, 전원 공급 장치EMP를 조립하고 작동
컴퓨터 이미지모서리 조각과 색상 배치그림 복원
엘리베이터 키패드기호 패턴4365 입력
선반 배열배경의 물체 배치각 물체를 표시된 위치에 배치
1

로봇 무력화

로봇과 대화하고 강조 표시된 대화 기호를 확인하세요. 순서는 방패 먼저, 모래시계 가운데, 말하지 않음 기호 마지막입니다. 해당 순서를 입력해 케이스를 열고 전선을 가져가세요.

2

EMP 제작

필요한 부품에 전선을 감고 축전기와 전원 공급 장치를 찾아 부품을 조합하세요. EMP를 작동시켜 로봇을 무력화하고 컴퓨터 칩을 획득합니다.

3

컴퓨터 이미지 복원

컴퓨터 칩을 패널에 넣으세요. 모서리 단서를 이용해 이미지를 복원하되, 검은색 부분부터 시작한 다음 나머지 색 조각을 채우면 됩니다.

4

엘리베이터 열기

패널의 단서를 조사하고 각 기호 패턴을 숫자와 연결하세요. 엘리베이터 코드는 4365입니다.

5

사무실 탈출

방에서 하드 드라이브, 선풍기, 덕트 테이프, 밧줄, 열쇠, 집게, 액자를 찾으세요. 램프를 수리하고 필요한 장소로 이동한 뒤, 배경에 보이는 배열과 일치하도록 선반 위의 물건을 배치합니다.

협상가에게 도착하면 테이블 위에 하드 드라이브를 놓고 대화를 계속하세요. 협상가가 도망치면서 또 다른 환경 퍼즐이 발생합니다. 덕트 테이프로 램프를 수리하고 밧줄을 사용해 필요한 장소로 이동한 다음 금고에서 열쇠를 가져오세요.

선반 퍼즐은 시각적 배치 맞추기 문제로 생각하면 쉽습니다. 배경에는 컵, 램프, 수정 별, 시계, 말, 문서, 나비, 선풍기, 조각상, 선인장, 산호 등의 올바른 배치가 표시되어 있습니다. 물건의 종류별로 선반을 풀려고 하지 말고 각 아이템을 알맞은 위치에 배치하세요.

선반을 올바르게 배치하면 엘리베이터 경로가 열립니다. 케이트와 페니가 각각 막힘없이 이동할 수 있도록 사각형 타일을 교체하세요. 사무실 탈출과 로봇 장면이 끝나면 챕터가 종료됩니다.

대화 단서

로봇과의 대화에서 강조 표시된 기호를 사용하세요. 글로 된 대화보다 순서가 더 중요합니다.

EMP 조립

로봇을 무력화하기 전에 전선, 축전기, 전원 공급 장치를 모두 수집하세요.

선반 퍼즐

배경에 표시된 배치와 물건을 일치시키세요. 눈에 보이는 방의 배열을 가장 중요한 단서로 활용하세요.

흔한 초기화 방지

기억에 의존해 선반 위치를 추측하느라 시간을 낭비하지 마세요. 배경을 자세히 조사해야 탈출에 필요한 올바른 배열을 확인할 수 있습니다.

챕터 3: 경찰서의 배신자 찾기

챕터 3에서는 경찰서로 돌아가며, 물리적인 탈출 퍼즐에서 증거 처리 중심의 플레이로 전환됩니다. 케이트는 하드 드라이브의 잠금을 풀고, 컴퓨터를 복구하며, 배신자를 찾아내고, 용의자가 왜 랜섬웨어 조직에 협력하고 있는지 밝혀야 합니다.

초반의 색상 단서는 파란색, 빨간색, 초록색 프레임을 사용합니다. 프레임 패턴을 표시된 물체와 일치시킨 뒤 결과 숫자를 입력하세요. 해답은 21, 10, 12입니다.

챕터 3 목표아이템 또는 단서결과
하드 드라이브 잠금 해제파란색, 빨간색, 초록색 프레임 패턴21-10-12 입력
잠든 경찰관 깨우기기둥과 물컴퓨터 구역에 접근
컴퓨터 조립그래픽 카드 2개, 냉각수, 손잡이워크스테이션 복구
컴퓨터 비밀번호시계, 눈송이, 물고기, 기어5-3-9-7 입력
배신자 확인연락처 수첩과 울리는 전화기댄을 지목

기둥을 사용해 잠든 경찰관을 깨운 다음 서랍을 조사해 컴퓨터 부품을 찾으세요. 그래픽 카드 2개와 냉각수를 사용해 컴퓨터를 조립합니다. 손상된 사진 액자에는 계속 진행하는 데 필요한 열쇠가 숨겨져 있습니다.

비밀번호 단서는 다음 네 가지 이미지로 구성됩니다.

  • 시계: 5
  • 눈송이: 3
  • 물고기: 9
  • 기어: 7

5397을 입력해 컴퓨터 잠금을 해제하세요. 색상 행을 재배열해 노란색이 위, 흰색이 가운데, 초록색이 아래에 오도록 합니다. 완성된 화면에서 연락처 수첩이 드러납니다.

연락처 정보를 이용해 울리는 전화기를 찾으세요. 전화기는 댄의 것이므로 그가 겉보기에는 배신자로 드러납니다. 이후 케이트는 증거실을 조사하고 딸의 납치에 대해 댄을 심문합니다.

챕터 3 수사 체크리스트:

  • 파란색, 빨간색, 초록색 프레임 단서로 하드 드라이브 잠금 해제
  • 컴퓨터 손잡이, 그래픽 카드, 냉각수 수집
  • 워크스테이션 비밀번호 5397 입력
  • 컴퓨터 행을 노란색, 흰색, 초록색 순서로 재배열
  • 연락처 수첩으로 울리는 전화기의 주인 확인

증거실을 정리한 뒤 구부러진 철사를 사용해 열쇠를 얻으세요. 얼어붙은 키패드를 소독하고 개수 세기 단서를 해결합니다. 표시된 규칙은 두 사람의 신체 특징을 세는 방식입니다. 손 4개, 추가 물건 0개, 셔츠 2개, 신발 4개, 입 2개이므로 40242를 입력하세요.

댄의 소지품을 가져가고 서류를 제이컵에게 건네세요. 구부러진 철사로 머그컵을 꺼낸 뒤 감방의 물을 담아 댄을 깨웁니다. 안경을 돌려주면 댄이 상황을 설명할 수 있습니다. 딸의 납치가 그의 행동을 이해하는 핵심 단서가 됩니다.

챕터 3의 마지막 퍼즐은 라디오 감청 장치입니다. 각 변의 연결 가능 여부에 따라 번호가 붙은 육각형을 연결하세요. 먼저 6면 연결부터 시작하고, 가능한 위치가 가장 적은 조각을 우선 배치합니다. 이렇게 하면 남은 연결을 막을 가능성을 줄일 수 있습니다.

수사 결과

증거를 따라가면 댄이 배신자로 밝혀지지만, 대화를 통해 단순한 배신이 아니라 강요에 의한 행동임을 알 수 있습니다. 마지막 챕터에 접근할 때 이야기 속 증거를 염두에 두세요.

챕터 4: 구출 경로와 마지막 전투

챕터 4는 이 미스터리의 마지막 챕터입니다. 케이트와 머피는 범죄자들의 은신처를 찾아 드론이 통제하는 관문을 통과하고, 함정에 빠진 머피를 구출하며, 남은 범죄자들을 한 명씩 분리한 뒤 다리에서 스틱스와 맞서게 됩니다.

마지막 챕터 단계주요 행동해답 또는 조언
관문 키패드총탄 구멍 포스터 3장 읽기991224 입력
드론 구역표식 타이밍 따르기드론이 올라가거나 멀어질 때 이동
머피 구출판자, 블록, 망치다리를 만들고 못질
숨겨진 굴뚝 문고리 3개와 패턴 단서V-W-X-K 배열에 맞추기
발전기가방 단서에서 얻은 코드7427 입력
다리 전투공격 유형별 카운터필요에 따라 회피, 방어, 팔꿈치 공격, 발차기

관문 키패드의 단서는 포스터 3장에서 나옵니다. 각 값은 99, 12, 24로 합쳐져 991224라는 순서가 됩니다. 관문을 연 뒤 드론 구역을 통과하며 모든 경로 표식을 수집하세요. 움직이기 전에 드론의 패턴을 관찰해야 합니다. 서두르면 퍼즐이 초기화될 수 있습니다.

은신처 안에서 머피가 함정에 빠집니다. 망치, 판자, 나무 블록을 모은 다음 틈새를 가로지르는 다리를 만드세요. 판자를 올바른 순서로 배치하고 망치로 고정합니다.

다음으로 굴뚝 주변을 조사해 고리 3개를 찾으세요. 하나는 바로 얻을 수 있고, 다른 하나는 갈고리를 사용해 가져오며, 마지막 하나는 장작 근처에 숨겨져 있습니다. 고리 3개를 모두 장치에 끼운 뒤 V-W-X-K 단서에 표시된 패턴을 그대로 따라 하세요. 그러면 숨겨진 문이 열립니다.

범죄자들은 한 번에 한 명씩 분리해야 합니다. 첫 번째 방을 조사해 가방, 돈, 끌, 발전기 단서를 찾으세요. 끌을 지구본에 사용해 연료로 쓸 수 있는 위스키 병을 얻습니다. 깨진 병과 다른 아이템을 사용해 발전기 순서를 완성하세요. 키패드가 활성화되면 7427을 입력합니다.

남은 도구를 사용해 무장한 용의자를 제압하고 인질을 풀어 주세요. 이후 챕터는 다리에서 스틱스와 맞붙는 장면으로 이어집니다.

다리 전투 전략

이 전투는 체력 관리보다 카운터 선택이 핵심입니다. 각 행동에는 유리한 대응과 불리한 대응이 있습니다. 상대의 움직임을 확인하고 이를 물리칠 수 있는 카운터를 선택하세요. 퍼즐의 규칙에 따른 성공 순서는 회피, 방어, 팔꿈치 공격, 마지막 발차기로 구성됩니다.

실전에서는 다음과 같이 진행하면 됩니다.

  1. 상대가 안전하게 방어할 수 없는 공격을 사용할 때 첫 공격을 회피하세요.
  2. 카운터 가이드가 방어 행동을 가리키면 다음 행동을 막으세요.
  3. 주먹 공격에는 팔꿈치 공격을 사용하세요.
  4. 마지막 교환에서 요구하는 행동에 따라 발차기로 마무리하세요.
마지막 전투 팁

행동을 선택하기 전에 전투 가이드를 읽으세요. 다리 전투는 올바른 카운터를 선택해야 유리하므로, 빠르게 추측하기보다 각 행동의 약점에 맞춰 대응하는 편이 안정적입니다.

엔딩에서는 스틱스 사건이 해결되고 케이트와 머피의 사건도 마무리됩니다. 마지막 대결이 끝난 뒤 이야기는 두 형사의 관계와 오랫동안 미뤄 온 데이트를 향해 나아갑니다.

코드, 아이템 및 자주 묻는 질문

다음 표에는 가장 중요한 고정 해답을 한곳에 모았습니다. 챕터를 다시 플레이하거나 놓친 단서를 확인할 때 빠른 참고 자료로 사용하세요.

장소코드단서 유형
경찰서 컴퓨터63849칩 리더기 숫자
오두막 문40827재배열한 금속 숫자
오두막 금고9416문신 기호 개수
협상가의 엘리베이터4365기호 패턴 키패드
챕터 3 컴퓨터5397네 이미지 비밀번호
증거실 키패드40242신체 특징 개수
은신처 관문991224총탄 구멍 포스터
발전기7427가방과 장비 단서

챕터별 이동 경로와 아이템 순서를 더 자세히 확인하려면 On Thin Ice 공략 가이드를 참고하세요.

Q: On Thin Ice AE Mysteries의 첫 번째 컴퓨터 코드는 무엇인가요?

경찰서 컴퓨터 코드는 63849입니다. 칩 리더기를 스캔한 뒤 강조 표시된 숫자 5개를 입력하세요.

Q: 챕터 1에서 금고를 어떻게 여나요?

문신 단서에 표시된 기호를 세세요. 화살표 9개, 해골 4개, 하트 1개, 물결 6개이므로 9416을 입력합니다.

Q: 챕터 3 컴퓨터 비밀번호는 무엇인가요?

비밀번호는 5397입니다. 이미지 단서에서 시계는 5, 눈송이는 3, 물고기는 9, 기어는 7을 의미합니다.

Q: 마지막 다리 전투는 어떻게 진행하나요?

상대의 행동에 맞춰 카운터를 선택하세요. 무작위로 고르는 대신 회피, 방어, 팔꿈치 공격, 발차기 같은 방어 및 공격 행동으로 대응해야 합니다.

재플레이 조언

퍼즐이 반응하지 않는다면 주변의 모든 물체를 다시 방문해 조사하세요. On Thin Ice에서는 단서, 도구, 대화 장면이 발동된 뒤에야 다음 상호작용이 나타나는 경우가 많습니다.