- Die besten Entscheidungen in On Thin Ice drehen sich um Vorbereitung, Timing und effiziente Boss-Taktiken.
- Der Punkt ohne Wiederkehr beginnt, wenn Geralt neben dem Boot mit Avallac'h spricht.
- Zur besten Vorbereitung gehören reparierte Ausrüstung, gebraute Tränke und nützliche Bomben.
- Die Strategie gegen Caranthir setzt auf Quen, Abstand und Eiselementare als Deckung.
- Die Strategie gegen Eredin belohnt Geduld, Gegenangriffe und das Folgen durch seine Portale.
On Thin Ice: Beste Entscheidungen vor dem Kampf
On Thin Ice ist eine Hauptquest im späteren Spielverlauf von The Witcher 3: Wild Hunt. Die besten Entscheidungen werden vor dem ersten Gespräch getroffen, das den finalen Kampf auslöst. Geralt erreicht das nilfgaardische Lager an der Marlin-Küste, während Avallac'h den Plan erklärt, die Naglfar zu rufen. Ciri darf unabhängig von den während der Besprechung gewählten Dialogoptionen nicht am ersten Kampf teilnehmen.
Die wichtigste Entscheidung ist, wann du neben dem Boot mit Avallac'h sprichst. Bis zu diesem Gespräch kann Geralt weiterhin reisen, Ausrüstung verbessern, Zutaten sammeln, Nebeninhalte abschließen und die vorübergehenden Dienste des Lagers nutzen. Sobald der Kampf beginnt, verschwindet das Lager, und die Quest führt durch mehrere große Kampfsequenzen, ohne erneut dasselbe Vorbereitungsfenster zu bieten.
Video-Highlights:
- Der Kampf beginnt im nilfgaardischen Lager an der Marlin-Küste.
- Ciri kämpft sich durch die Truppen der Wilden Jagd, bevor sie Caranthir gegenübertritt.
- Geralt kämpft gegen Caranthir, erreicht die Naglfar und stellt sich Eredin.
- Die Quest führt direkt in die nächste Phase der finalen Handlung.
| Vorbereitung | Warum es wichtig ist | Empfohlene Maßnahme |
|---|---|---|
| Ausrüstung reparieren | Auf die Besprechung folgen mehrere Kämpfe hintereinander | Waffen und Rüstung im Lager reparieren |
| Alchemie auffüllen | Tränke und Bomben unterstützen beide Bosskämpfe | Vor dem Gespräch mit Avallac'h brauen und auffüllen |
| Inventar überprüfen | Das Plündern des Lagers kann die Soldaten feindselig machen | Keine Gegenstände aus ungeschützten Behältern im Freien nehmen |
| Optionale Inhalte abschließen | Das Lager ist nach Kampfbeginn nicht mehr verfügbar | Dringende Nebenaktivitäten zuerst abschließen |
| Vor der Besprechung speichern | Die Quest enthält mehrere geskriptete Übergänge | Vor dem Gespräch mit Avallac'h manuell speichern |
Ein Quartiermeister in der Nähe des Lagers kann vor Kampfbeginn Reparaturen und Schmiededienste anbieten. Einige Zutaten und Waffen sind außerdem in Gebäuden verfügbar. Gegenstände aus Behältern vor den nilfgaardischen Soldaten zu nehmen, gilt jedoch als Diebstahl und kann dazu führen, dass die Lagerwachen angreifen. Am sichersten ist es, die Dienste zu nutzen, das eigene Inventar zu überprüfen und unnötiges Plündern zu vermeiden.
Ein frühes Questdetail verdient besondere Aufmerksamkeit: Die Quest Contract: Devil by the Well kann möglicherweise scheitern, wenn sie vor dem Gespräch mit Avallac'h nicht abgeschlossen wurde – abhängig vom eingeschlagenen Endpfad. Spieler, die eine lückenlose Questliste anstreben, sollten diesen Auftrag vor Beginn der finalen Sequenz abschließen.
Das Gespräch mit Avallac'h neben dem Boot beginnt den Kampf. Erstelle zuerst einen manuellen Speicherstand und überprüfe anschließend, ob Waffen, Rüstung, Tränke, Bomben und Nahrung bereit sind.
Ausrüstung reparieren
Repariere dein Silberschwert, Stahlschwert und deine Rüstung, bevor das Lager verschwindet.
Alchemie vorbereiten
Fülle Heiltränke und offensive Hilfsmittel auf, ohne dich auf das nächste Schlachtfeld verlassen zu müssen.
Nebeninhalte überprüfen
Schließe dringende Aufträge und Aktivitäten ab, die nach dem Kampf möglicherweise nicht mehr verfügbar sind.
Spiel speichern
Sichere einen Kontrollpunkt, bevor die Quest in ihre finale Kampfsequenz übergeht.
Für eine Quest-für-Quest-Referenz kannst du die On Thin Ice-Komplettlösung im Witcher Wiki konsultieren, insbesondere die Abschnitte zu Zielen, Belohnungen und bekannten Questproblemen.
Beste Entscheidungen zum Start des Kampfes
Wenn du vorbereitet bist, sprich mit Avallac'h, um zu beginnen. Der Sonnenstein wird eingesetzt, um die Naglfar nach Undvik zu rufen, doch Caranthir friert die an der Küste versammelten Truppen ein. Ciri übernimmt daraufhin die Kontrolle über die Situation und nutzt ihre Kräfte des Älteren Blutes, um sich durch die Wilde Jagd zu kämpfen.
Die beste Entscheidung in diesem Abschnitt besteht darin, sich nicht zu sehr auf das Ausschalten aller Gegner zu konzentrieren. Entlang eines großen Teils von Ciris Route erscheinen fortlaufend neue Gegner der Wilden Jagd. Daher ist es wichtiger, auf das Ziel zuzugehen, als jeden Gegner zu besiegen. Ciris Beweglichkeit und ihre Blink-Fähigkeit ermöglichen es ihr, Gruppen schnell zu durchbrechen.
Vorbereitung abschließen
Repariere deine Ausrüstung, braue Tränke, sortiere Bomben und schließe dringende Nebeninhalte ab, bevor du mit Avallac'h sprichst.
Das Ritual beginnen
Sprich neben dem Boot mit Avallac'h, sobald du bereit bist, dich auf den Kampf und das verschwindende Lager einzulassen.
Als Ciri vorrücken
Kämpfe dich durch die Truppen der Wilden Jagd, statt endlos Gegner zu besiegen. Nutze Ciris Kraft des Älteren Blutes und Blink, um Gruppen zu beseitigen.
Caranthirs Kugel zerstören
Füge Caranthir Schaden zu, bis die geskriptete Sequenz beginnt, und lass Ciri anschließend die Kugel an seinem Stab zerstören.
Als Geralt übernehmen
Setze die Begegnung fort, sobald Geralt aufgetaut ist, und schwimme nach dem Unterwasserübergang schnell zur Oberfläche.
Der Abschnitt mit Ciri ist auf ständige Vorwärtsbewegung ausgelegt. Ihre Gegner können erneut erscheinen. Wenn du anhältst, um jede Gruppe zu besiegen, verlierst du Zeit und setzt dich unnötigen Angriffen aus. Blink ist besonders nützlich, wenn mehrere Gegner nahe beieinander stehen, während ihre Aura des Älteren Blutes ihr hilft, die vorrückenden Formationen zu durchbrechen.
Die erste Caranthir-Sequenz endet, nachdem er ungefähr ein Drittel seiner Gesundheit verloren hat. Ciri zerstört die Kugel an seinem Stab, doch die Explosion setzt sie außer Gefecht. Danach übernimmt Geralt den Kampf. Dieser Übergang ist geskriptet. Behandle die erste Phase daher nicht wie einen gewöhnlichen Bosskampf, der vollständig mit Ciri abgeschlossen werden muss.
| Kampfabschnitt | Charakter | Wichtigste Priorität | Vermeiden |
|---|---|---|---|
| Vorrücken der Wilden Jagd | Ciri | Vorwärts bewegen und Blink einsetzen | Wiederholtes Besiegen nachspawnender Gegner |
| Erste Caranthir-Phase | Ciri | Dem Boss Schaden zufügen, bis die Sequenz ausgelöst wird | Zeit sparen zu wollen, indem du das Ziel ignorierst |
| Zweite Caranthir-Phase | Geralt | Abstand kontrollieren und Projektilen ausweichen | Von Eiselementaren umzingelt bleiben |
| Annäherung an die Naglfar | Geralt | Der Route folgen und das Schiff erreichen | Wegen optionaler Erkundung zu zögern |
| Eredin-Begegnung | Geralt | Öffnungen bestrafen und Portalübergängen folgen | Lange Angriffskombos in seine Deckung zu wiederholen |
Priorisiere in den Ciri-Abschnitten die Route statt das vollständige Besiegen aller Gegner. Die Quest schreitet voran, sobald du die erforderlichen Bereiche erreichst – nicht erst, wenn jeder Soldat der Wilden Jagd besiegt ist.
Caranthir: Beste Entscheidungen und Kampfvorbereitung
Caranthir setzt Fernkampfmagie, Teleportation und Eiselementare ein. Er kann aus der Distanz Projektile abfeuern und sich häufig neu positionieren, wodurch unkontrollierte Angriffe riskant werden. Am sichersten ist es, genügend Bewegungsraum zu bewahren, die Richtung seiner Angriffe zu beobachten und die Arena zu nutzen, um den Druck durch beschworene Gegner zu verringern.
Quen bietet eine nützliche Schutzschicht, wenn Geralt beim Neupositionieren von einem Projektil getroffen wird. Yrden und die Magische Falle können ebenfalls dabei helfen, den Raum um den Kampf zu kontrollieren. Eiselementare müssen nicht sofort zum Hauptziel werden. Positioniere sie stattdessen nach Möglichkeit zwischen Geralt und Caranthir. Caranthirs Angriffe können seinen eigenen Beschwörungen Schaden zufügen und Geralt so Gelegenheit geben zu überleben, während sich das Schlachtfeld leert.
| Bedrohung durch Caranthir | Beste Reaktion | Praktischer Grund |
|---|---|---|
| Magische Projektile | In Bewegung bleiben und Quen einsetzen | Verringert den Schaden durch Fernkampfangriffe |
| Teleportation | Vor dem Angriff die Position neu ausrichten | Verhindert, dass Geralt ins Leere schlägt |
| Eiselementare | Abstand und Sichtlinien nutzen | Ihre Körper können Caranthirs Angriffe behindern |
| Überfüllte Arena | Kurz zurückweichen und die Position neu bestimmen | Schafft Raum für Zeichen und Heilung |
| Unterwasserflucht | Direkt nach oben schwimmen | Das Ziel ist, schnell die Oberfläche zu erreichen |
Bei niedriger Gesundheit wechselt der Kampf in eine Zwischensequenz. Geralt durchbohrt Caranthir, woraufhin der Magier beide in einem letzten Versuch, Geralt zu töten, unter Wasser teleportiert. Dies ist keine weitere lange Kampfphase. Schwimme sofort zur Oberfläche. Killerwal kann zusätzliche Atemunterstützung bieten, falls er verfügbar ist, aber die direkte Bewegung nach oben ist die wichtigste Anforderung.
Nach dem Auftauchen kann Geralt meditieren, bevor er zur Naglfar weitergeht. Dies ist ein nützlicher Erholungspunkt, da du deine Ressourcen vor der Begegnung mit Eredin wiederherstellen kannst. Nutze diese Gelegenheit, statt mit beschädigter Ausrüstung oder aufgebrauchten Heilvorräten in den nächsten Kampf zu gehen.
Quen
Nutze es als Puffer gegen magische Projektile und Fehler bei Angriffen aus kurzer Distanz.
Yrden
Kombiniere es mit der Magischen Falle, wenn du mehr Kontrolle über den Kampfraum benötigst.
Killerwal
Halte es für die Unterwasserflucht bereit, nachdem Caranthir besiegt wurde.
Verbrauche nicht vor Caranthirs Ende jeden nützlichen Gegenstand. Nach der Unterwasserflucht kannst du meditieren. Konzentriere dich daher auf eine sichere Positionierung, statt panisch alle Vorräte aufzubrauchen.
Eredin: Beste Entscheidungen und Boss-Strategie
Die Route zu Eredin enthält zusätzliche Gegner, doch viele von ihnen können umgangen werden, indem du weiter in Richtung Naglfar gehst. Auf dem Weg begegnet Geralt Udalryk und Hjalmar und erreicht anschließend das Schiff, während Eredin gegen Crach an Craite kämpft. Die Konfrontation mit Crach ist Teil der Questsequenz und führt direkt in den finalen Bosskampf.
Eredin kombiniert Schwertangriffe, Teleportation und Fernkampfmagie. Er ist gefährlich, wenn Geralt planlos angreift, kann aber während bestimmter Öffnungen ins Wanken gebracht und bestraft werden. Die beste allgemeine Vorgehensweise besteht darin, geduldig zu bleiben, nicht in seine Deckung anzugreifen und kurze Zeitfenster nach seinen Fernkampfangriffen oder Positionswechseln zu nutzen.
Rend kann effektiv sein, wenn es richtig aufgeladen wird, während Whirl bei kontrolliertem Einsatz ebenfalls funktionieren kann. Whirl wiederholt einzusetzen, ohne Eredins Parade zu berücksichtigen, kann Ausdauer verschwenden und Geralt einem Gegenangriff aussetzen. Spieler ohne Rend sollten warten, bis Eredin eine Fernkampfaktion beendet hat, da er während er stillsteht verwundbarer bleibt.
| Situation bei Eredin | Empfohlene Entscheidung | Grund |
|---|---|---|
| Eredin teleportiert sich weg | Position neu bestimmen, statt blind zu verfolgen | Hält Geralt für den nächsten Angriff bereit |
| Eredin setzt Magie ein | Nach dem Zauber vorsichtig die Distanz verringern | Während Fernkampfangriffen bewegt er sich weniger |
| Eredin blockt | Angriffskette beenden | Ein Fortsetzen kann in eine Parade führen |
| Eredin öffnet ein Portal | Sofort folgen | Der Kampf wird auf dem Eisplateau fortgesetzt |
| Projektile fallen vom Himmel | Schnell das Portal erreichen | Die Arena wird während des Übergangs gefährlich |
Der Schauplatz des Kampfes wechselt, wenn Eredin Geralt durch ein Portal schleudert. Auf dem Eisplateau gelten dieselben Grundsätze: Setze kontrollierte Angriffe ein, vermeide unnötige Schlagabtausche und achte auf das Timing seiner Teleportationen. Wenn er ein weiteres Portal zurück zur Naglfar öffnet, folge ihm umgehend. Große magische Projektile beginnen von oben herabzufallen. Ein längerer Aufenthalt in diesem Bereich erhöht daher das Risiko, ohne das Ergebnis zu verbessern.
Gegen Ende des Kampfes löst eine filmische Sequenz die Auseinandersetzung auf. Eredin enthüllt, dass sowohl er als auch Geralt von Avallac'h manipuliert wurden, und stirbt nach dem letzten Schlagabtausch. Yennefer erscheint durch ein Portal und zieht Geralt fort, während die verbliebenen Truppen der Wilden Jagd näher kommen.
Warte auf eine klare Öffnung, lande eine kurze Angriffskette und bring dich anschließend wieder in Position. Kontrollierter Schaden ist sicherer, als lange Kombos gegen seine Parade zu erzwingen.
| Belohnung oder Ergebnis | Details |
|---|---|
| Erfahrung | 500 EP, wobei die Menge von der Schwierigkeit für Handlung und Schwert abhängt |
| Waffe | Hav'caaren |
| Glyph | Geringere Glyphe von Aard |
| Nächste Quest | Tedd Deireadh, The Final Age beginnt |
| Ergebnis der Handlung | Die Wilde Jagd verliert ihren König, doch Avallac'hs Pläne werden zum nächsten Problem |
On Thin Ice: Checkliste und verpassbare Details
Verwende diese Checkliste, bevor du dich auf den Kampf festlegst. Die Quest ist als finale Sequenz aufgebaut. Eine sorgfältige Vorbereitung ist daher wertvoller, als nach der Besprechung zu versuchen, Fehler zu korrigieren.
Vor dem Start von On Thin Ice:
- Stahlschwert, Silberschwert und Rüstung reparieren
- Heiltränke auffüllen und nützliche Bomben überprüfen
- Contract: Devil by the Well abschließen, falls der Auftrag noch aktiv ist
- Dringende Nebenquests und optionale Aktivitäten abschließen
- Vor dem Gespräch mit Avallac'h neben dem Boot manuell speichern
Einige technische Probleme können die Quest beeinflussen. Caranthir kann nach dem Übergang von Ciri zu Geralt gelegentlich nicht mehr fortschreiten. In diesem Fall ist das Laden des vorherigen Kontrollpunkts die praktische Lösung. Wenn Geralt stark überlevelt ist, insbesondere in New Game Plus, kann es so wirken, als würde Eredin am Leben bleiben, während das Spiel auf einen geskripteten Portalübergang wartet.
Zu den weiteren gemeldeten Problemen gehören ein Quartiermeister-Symbol, das nach dem Verschwinden des Lagers auf der Karte verbleibt, sowie ungewöhnliche Spawns der Wilden Jagd nahe dem Meer nordöstlich des Lagers. Diese Probleme stellen keine beabsichtigten Entscheidungen dar. Wenn die Quest nicht weitergeht, ist es daher besser, einen aktuellen Speicherstand zu laden.
Lade den neuesten Kontrollpunkt, bevor du den Übergang wiederholst. Verlasse dich nicht auf nur einen Autosave, wenn der Kampf von Ciri zu Geralt wechselt oder Eredin die finale Phase erreicht.
Das Lager selbst ist nur vorübergehend verfügbar. Sobald der Kampf beginnt, stehen seine Dienste und Vorräte nicht mehr in derselben Form zur Verfügung, und der Ort kehrt anschließend in einen verlassenen Zustand zurück. Betrachte das Gebiet vor dem Kampf als Vorbereitungszentrum, nicht als dauerhaften Händlerstandort.
FAQ: On Thin Ice – Beste Entscheidungen
Q: Was ist die wichtigste Entscheidung in On Thin Ice?
Die wichtigste Entscheidung ist, wann du neben dem Boot mit Avallac'h sprichst. Dieses Gespräch beginnt den Kampf. Repariere daher zuerst deine Ausrüstung, bereite die Alchemie vor, schließe dringende Nebeninhalte ab und speichere.
Q: Kann Ciri am Eröffnungskampf teilnehmen, wenn ich andere Dialogoptionen wähle?
Nein. Ciri bleibt unabhängig von den während Avallac'hs Besprechung gewählten Dialogoptionen aus dem ersten Kampf heraus. Sie greift später in den Kampf ein, nachdem Caranthir die versammelten Truppen eingefroren hat.
Q: Was ist die beste Strategie gegen Caranthir?
Nutze Quen zum Schutz, halte Abstand und positioniere Eiselementare nach Möglichkeit zwischen Geralt und Caranthir. Sobald die Unterwassersequenz beginnt, schwimme direkt zur Oberfläche.
Q: Was soll ich tun, wenn Eredin ein Portal öffnet?
Folge ihm umgehend durch das Portal. Der Kampf wird auf einem Eisplateau fortgesetzt, und später herabfallende Projektile machen es gefährlicher, den Übergang hinauszuzögern.
Die beste Route durch On Thin Ice ist einfach: Bereite dich vor dem Gespräch am Boot vor, rücke als Ciri effizient vor, kontrolliere den Kampfraum gegen Caranthir und nutze geduldig die Öffnungen gegen Eredin.