- Entscheidungshilfe für On Thin Ice: Bereite dich vor, bevor du neben dem Boot mit Avallac'h sprichst.
- Punkt ohne Wiederkehr: Der Kampf beginnt, sobald du Avallac'h sagst, dass du bereit bist.
- Caranthir-Strategie: Nutze Quen, kontrolliere die Distanz und tauche nach der Unterwassersequenz schnell auf.
- Eredin-Strategie: Bestrafe Fernangriffe, folge dem Portal und spare Ausdauer für die letzte Phase.
- Questbelohnungen: Du erhältst 500 EP, Hav'caaren und eine Geringe Glyphe von Aard.
Entscheidungshilfe für On Thin Ice: Vorbereitung
On Thin Ice ist eine Hauptquest in The Witcher 3: Wild Hunt, die in einem nilfgaardischen Lager an der Marlin-Küste vor den finalen Kämpfen gegen die Wilde Jagd stattfindet. Die wichtigste Entscheidung ist keine Dialogverzweigung, sondern der Zeitpunkt, an dem du neben dem Boot mit Avallac'h sprichst und den Kampf beginnst.
Erledige vor dem Start alle kurzen Vorbereitungsaufgaben, die noch offen sind. Der Quartiermeister des Lagers bietet Reparaturen und Schmiededienste an, während die nahe gelegenen Gebäude nützliche Zutaten und Waffen enthalten. Diese Dienste stehen vor dem Kampf zur Verfügung, aber danach funktioniert das Lager nicht mehr normal.
Reparieren und auffüllen
Repariere ausgerüstete Waffen und Rüstung, fülle Heilgegenstände auf und bereite vor dem Auslösen des Kampfes Kampft Tränke vor.
Nebeninhalte prüfen
Reisen bleibt möglich, bis du neben dem Boot mit Avallac'h sprichst. Erledige daher zuerst dringende Aufträge und Besorgungen.
Spielstand sichern
Erstelle vor dem Beginn einen manuellen Spielstand. So hast du einen sichereren Wiederherstellungspunkt, falls ein Bossfehler auftritt.
| Vorbereitung | Warum es wichtig ist | Empfohlene Aktion |
|---|---|---|
| Zustand der Waffen | Bosskämpfe bestrafen eine geringe Schadensleistung | Vor dem Kampf reparieren |
| Alchemievorräte | Tränke und Bomben unterstützen beide Begegnungen | Vorher brauen und auffüllen |
| Inventarplatz | Zu den Questbelohnungen gehören ein Schwert und eine Glyphe | Platz für Beute lassen |
| Nebenquests | Der Kampf verändert den Zustand des Lagers | Dringende Aufgaben zuerst erledigen |
Plündere keine Behälter im Freien und interagiere nicht mit verdächtigen Gegenständen im Lager, solange sich Soldaten in der Nähe befinden. Diebstahl kann dazu führen, dass nilfgaardische Soldaten angreifen, auch wenn die Quest dadurch normalerweise nicht fehlschlägt.
Kampfbeginn und Ciris Weg
Wenn du bereit bist, sprich am Boot mit Avallac'h. Ciri darf unabhängig von früheren Dialogentscheidungen nicht am ursprünglichen Angriffsplan teilnehmen. Die Situation ändert sich jedoch, sobald Caranthir die verbündeten Truppen einfriert. Danach steuerst du Ciri und musst dich durch die Feinde der Wilden Jagd bis zum General vorkämpfen.
Im Lager vorbereiten
Repariere deine Ausrüstung, ordne das Inventar und benutze deine bevorzugten Tränke, bevor du mit Avallac'h sprichst. Dies ist das letzte bequeme Vorbereitungsfenster.
Den Kampf auslösen
Sprich neben dem Boot mit Avallac'h, sobald du bereit bist. Der Sonnenstein wird eingesetzt, die Naglfar wird beschworen und die Kampfsequenz beginnt.
Als Ciri vorrücken
Bewege dich durch die Gruppen der Wilden Jagd nach vorn. Ciris Macht des Älteren Blutes macht diese Gegner gut bewältigbar, und mit Blink kannst du mehrere Ziele auf einmal ausschalten.
Caranthir erreichen
Verschwende keine Zeit damit, jeden Gegner auszuschalten. Es können weiterhin Gruppen erscheinen. Konzentriere dich daher darauf, Caranthir zu erreichen und seine Gesundheit zu verringern, bis die Zwischensequenz beginnt.
| Phase | Charakter | Hauptziel | Beste Vorgehensweise |
|---|---|---|---|
| Lager | Geralt | Auf den Kampf vorbereiten | Reparieren, Vorräte auffüllen, speichern |
| Erster Angriff | Ciri | Caranthir erreichen | Vorrücken und Blink einsetzen |
| Übergang | Ciri | Die Kugel am Stab zerstören | Caranthir Schaden zufügen, bis die Szene ausgelöst wird |
| Nächste Phase | Geralt | Caranthir besiegen | Distanz kontrollieren und elementarem Druck ausweichen |
Die Feinde der Wilden Jagd in Ciris Abschnitt können weiterhin erscheinen. Jeden Gegner auszuschalten erhöht das Risiko, ohne das Ziel voranzubringen. Bewege dich daher weiter auf Caranthir zu.
Caranthirs Bosskampf und Flucht
Caranthirs Begegnung besteht aus zwei miteinander verbundenen Teilen. Zuerst schwächt Ciri ihn und zerstört die Kugel an seinem Stab. Danach übernimmt Geralt den Hauptkampf, in dem Caranthir Teleportation, magische Geschosse und Eiselementare einsetzt.
Quen bietet einen nützlichen Schutz gegen plötzliche Geschosse, während Yrden und die Magische Falle den Druck auf Geralt begrenzen können. Halte genügend Abstand, um Caranthirs Teleportationsmuster zu erkennen. Wenn sich ein Eiselementar nähert, positioniere dich so, dass es Caranthirs Sichtlinie stören kann; seine Angriffe können auch seine eigenen beschworenen Verbündeten verletzen.
| Bedrohung | Warnzeichen | Reaktion |
|---|---|---|
| Magische Geschosse | Caranthir schafft Abstand | In Bewegung bleiben und Quen aufrechterhalten |
| Teleportation | Der Boss verschwindet aus Nahkampfreichweite | Nicht blind hinterherjagen; Position neu einnehmen |
| Eiselementare | Gegner nähern sich aus der Arena | Abstand halten und die Angriffe mit ihnen kollidieren lassen |
| Unterwasserflucht | Die Arena verändert sich nach der Niederlagenszene | Sofort nach oben schwimmen |
Nachdem Caranthirs Gesundheit fast vollständig aufgebraucht ist, schickt eine Zwischensequenz beide Charaktere unter Wasser. Das Ziel ändert sich nun dahingehend, die Oberfläche zu erreichen. Schwimme ohne Umwege nach oben. Killerwal kann für zusätzliche Luft sorgen, falls der Trank verfügbar ist.
Du kannst dich nach dem Kampf gegen Caranthir meditieren, ohne nennenswert Zeit vor der nächsten großen Begegnung zu verlieren. Nutze diese Gelegenheit, um deine Vorbereitung wiederherzustellen, anstatt jeden Trank oder jede Bombe aufzusparen.
Eredin erreichen und besiegen
Nachdem du wieder aufgetaucht bist, bewege dich zur Naglfar. Entlang des Weges können mehrere Gegner weiterhin erscheinen. Schalte daher nur die Ziele aus, die deinen Weg blockieren. Begegnungen mit Udalryk und Hjalmar gehören zum Anmarsch, aber deine Priorität ist es, das Schiff zu erreichen.
Eredins Kampf belohnt Geduld. Er teleportiert sich wie Caranthir, greift aus der Entfernung mit Magie an und wechselt zu Schwertangriffen, wenn Geralt sich nähert. Er kann ins Wanken gebracht werden, aber wiederholte Angriffe können pariert werden, wenn sie ohne gutes Timing eingesetzt werden.
Quen und Geduld
Halte eine defensive Schutzschicht aufrecht und warte nach Eredins Fernangriffen auf Öffnungen. Erzwinge keinen langen Nahkampfaustausch.
Kontrollierter Schaden
Zerfleischen kann zuverlässigen Druck ausüben, wenn du den Angriff nicht übermäßig lange auflädst. Wirbel ist effektiv, wenn du ihn bei einer sicheren Öffnung aktivierst.
Portale im Blick behalten
Folge Eredin durch jedes Portal und achte während der letzten Rückkehr zur Naglfar auf herabfallende magische Geschosse.
| Eredins Phase | Zentrale Gefahr | Praktische Reaktion |
|---|---|---|
| Naglfar-Arena | Teleportationen und Schwertparaden | Nach Fernangriffen zuschlagen |
| Eisplateau | Erzwungene Verlagerung | Schnell neu orientieren und das Duell fortsetzen |
| Rückkehrportal | Herabfallende magische Geschosse | Ohne Verzögerung das Portal erreichen |
| Letzter Schlagabtausch | Skriptgesteuerte Abschlusssequenz | Weiter angreifen, bis die Zwischensequenz beginnt |
Checkliste für den finalen Kampf:
- Waffen und Rüstung reparieren, bevor du mit Avallac'h sprichst
- Dringende Nebeninhalte abschließen, bevor du den Kampf auslöst
- Caranthir besiegen und direkt zur Oberfläche schwimmen
- Eredin durch das Portal folgen und herabfallenden Geschossen ausweichen
- Die Questbelohnungen einsammeln, bevor du mit der nächsten Quest fortfährst
Caranthir reagiert gelegentlich nicht mehr, nachdem die Steuerung von Ciri auf Geralt übergeht. Das Laden des vorherigen Kontrollpunkts ist die empfohlene erste Reaktion. Falls Eredin ungewöhnlich schnell besiegt wird, kann es eine Weile dauern, bis das nächste skriptgesteuerte Portal erscheint.
Belohnungen, Fehler und FAQ
Der Abschluss von On Thin Ice beendet den Kampf mit Eredin und führt direkt zu Tedd Deireadh, The Final Age. Zu den aufgeführten Belohnungen gehören 500 EP, das Schwert Hav'caaren und eine Geringe Glyphe von Aard. Die Quest schließt außerdem den Zustand des Lagers an der Marlin-Küste ab. Sammle daher alles Wichtige ein, bevor du den Kampf beginnst.
| Belohnung | Typ | Wann sie erscheint |
|---|---|---|
| 500 EP | Erfahrung | Abschluss der Quest |
| Hav'caaren | Schwert | Abschluss der Quest |
| Geringe Glyphe von Aard | Glyphe | Abschluss der Quest |
| Nächste Quest | Handlungfortschritt | Nach der Endsequenz |
Für zusätzliche Questziele und den vollständigen Tagebuchkontext kannst du die Questreferenz zu On Thin Ice konsultieren. Die Seite dokumentiert außerdem bekannte Probleme mit Caranthir, Eredin, Interaktionen im Lager und ungewöhnlich erscheinenden Gegnern.
On Thin Ice bietet im Lager keine bedeutende Dialogentscheidung mit Verzweigungen. Die entscheidende Wahl ist der Zeitpunkt des Kampfbeginns, da das Gespräch mit Avallac'h das Vorbereitungsfenster beendet.
Q: Was ist der Punkt ohne Wiederkehr in On Thin Ice?
Das Gespräch mit Avallac'h neben dem Boot beginnt den Kampf. Reisen und Vorbereitungen bleiben bis zu diesem Gespräch möglich.
Q: Kann Ciri am Eröffnungskampf teilnehmen?
Avallac'h erlaubt Ciri unabhängig von den Dialogentscheidungen nicht, am geplanten Angriff teilzunehmen. Sie übernimmt später die Kontrolle, nachdem Caranthir die Verbündeten eingefroren hat.
Q: Wie besiegt man Caranthir am sichersten?
Nutze Quen, halte Abstand zu seinen Geschossen, lasse Eiselementare seine Angriffe nach Möglichkeit behindern und schwimme nach der Unterwasserszene direkt zur Oberfläche.
Q: Welche Belohnungen bietet diese Quest?
Die Quest gewährt 500 EP, das Schwert Hav'caaren und eine Geringe Glyphe von Aard, bevor die Handlung mit Tedd Deireadh, The Final Age fortgesetzt wird.