- On Thin Ice Komplettlösung: Folge der Kapitel-für-Kapitel-Route von Haiku Games.
- Codes in Kapitel 1: Verwende 63849, 40827 und 9416 an den wichtigsten Rätselstellen.
- Route in Kapitel 2: Entschärfe den Roboter, löse die Aufzugsrätsel und entkomme aus dem Büro.
- Hinweise in Kapitel 3: Untersuche Dans Computer, identifiziere den Verräter und überwache das Telefon.
- Letztes Kapitel: Weiche den Drohnen aus, rette Murphy und verwende die richtigen Konter im Kampf.
Überblick zur On Thin Ice Haiku Games-Komplettlösung
Die On Thin Ice Haiku Games-Komplettlösung deckt alle vier Kapitel dieses Falls aus Adventure Escape Mysteries ab. Kate Gray und Murphy untersuchen einen Ransomware-Angriff, einen verschwundenen Informanten, einen Verrat auf der Polizeiwache und eine kriminelle Gruppe, die während eines Schneesturms operiert.
Die meisten Rätsel verbinden die Suche nach Gegenständen mit visuellen Hinweisen. Bevor du einen Code eingibst, untersuche Poster, Tätowierungen, Symbole, Computerbildschirme und Anordnungen von Gegenständen in der Nähe. Das Spiel liefert die Lösung oft indirekt, anstatt die Antwort direkt neben dem Schloss zu platzieren.
Video-Highlights:
- Untersuchung der Hütte in Kapitel 1 und die erste Tresorkombination
- Eisbrücke, ausgebranntes Auto, Telefon- und Dreiecks-Rätsel
- Roboter- und Aufzugslösungen im Büro von Kapitel 2
- Untersuchung der Polizeiwache in Kapitel 3
- Drohnenroute, Rettungssequenz und finaler Kampf in Kapitel 4
Suche gründlich
Untersuche jeden Gegenstand mit einem Glitzersymbol, einschließlich Möbeln, Leichen, Postern, Schubladen und Details im Hintergrund.
Behalte deine Gegenstände im Blick
Merke dir Schlüssel, Werkzeuge, Kabel, Symbole und Puzzleteile, da viele Gegenstände erst mehrere Bildschirme später verwendet werden.
Lies visuelle Hinweise
Codes ergeben sich häufig aus dem Zählen von Symbolen, dem Zuordnen von Farben oder dem Nachbilden einer an anderer Stelle gezeigten Anordnung.
| Kapitel | Hauptschauplatz | Hauptziel |
|---|---|---|
| Kapitel 1 | Polizeiwache und verschneite Hütte | Hacksaws Beweise finden |
| Kapitel 2 | Büro des Unterhändlers | Das Lösegeldlaufwerk bergen und entkommen |
| Kapitel 3 | Polizeiwache | Den Verräter identifizieren |
| Kapitel 4 | Verschneites Gelände | Murphy retten und Sticks aufhalten |
Untersuche einen Gegenstand in deinem Inventar, bevor du ihn verwendest, und kehre in frühere Räume zurück. Für mehrere Lösungen müssen Hinweise aus verschiedenen Orten kombiniert werden.
Komplettlösung und Rätselcodes für Kapitel 1
Kapitel 1 beginnt mit dem Ransomware-Angriff auf der Polizeiwache, bevor es zu Hacksaws Hütte weitergeht. Am sichersten ist es, zuerst jeden sichtbaren Gegenstand einzusammeln und die daraus gewonnenen Hinweise anschließend der Reihe nach zu verwenden.
Computer der Polizeiwache entsperren
Nimm das Chip-Lesegerät aus der Kiste und lege es auf Kates Schreibtisch. Untersuche die hervorgehobenen Zahlen auf dem Lesegerät und gib 63849 in den Computer ein.
Hütteneingang freiräumen
Sammle bei der verschneiten Hütte das Rad, die Düse und den Treibstoff ein. Verwende sie an der Schneefräse und entferne anschließend den Schnee vor der Tür. Ordne die Metallzahlen zu 40827 an und gib diesen Code an der Hüttentür ein.
Tresor der Hütte öffnen
Durchsuche die Hütte, verschiebe Matratze und Teppich, öffne das Fenster und verwende die Säge an den losen Dielen. Befeuchte draußen den Vorhangstoff und benutze ihn anschließend, um das Blut vom Tresor zu entfernen.
Symbole der Tätowierungen zählen
Vergleiche die Symbole auf dem Zettel mit den Tätowierungen auf der Leiche. Zähle in dieser Reihenfolge Pfeile, Totenköpfe, Herzen und Wellen. Der Tresorcode lautet 9416.
Beweise bergen
Verwende die Dietrichpistole, um die Seitentür zu öffnen. Lösche das brennende Auto, nimm Brecheisen und Schraubenschlüssel, repariere den Rollstuhl und verwende den kleinen Schlüssel an der verschlossenen Kiste.
Die Symbolanzahl für den Tresor ergibt sich aus den sichtbaren Tätowierungshinweisen. Der Pfeil erscheint neunmal, der Totenkopf viermal, das Herz einmal und die Welle sechsmal.
| Rätsel | Benötigter Hinweis | Lösung |
|---|---|---|
| Polizeicomputer | Zahlen auf dem Chip-Lesegerät | 63849 |
| Tastenfeld der Hütte | Neu angeordnete Metallzahlen | 40827 |
| Tresor der Hütte | Anzahl von Pfeilen, Totenköpfen, Herzen und Wellen | 9416 |
| Telefonsperre | Hacksaws Gesicht | Gesichtserkennung |
| Briefkasten | Aufgeladenes Telefon | Mit dem Telefon öffnen |
Nachdem du die Kiste neben dem ausgebrannten Auto geöffnet hast, nimm den Schraubendreher und die zusätzlichen Dreiecke. Verwende den Schraubendreher am Fach im Bein, um das leere Telefon zu holen. Lade es am kabellosen Ladegerät auf und entsperre es anschließend mit Hacksaws Gesicht.
Lies die Nachrichten auf dem Telefon, um von einer Lieferung zu erfahren. Kehre zum Briefkasten draußen zurück und öffne ihn mit dem Telefon. Im Briefkasten befinden sich weitere Dreiecke und eine Übersicht. Setze alle Dreiecke in das Schrankrätsel ein und führe den elektrischen Punkt zum gelben Dreieck. Jeder Zug dreht das Dreieck, auf dem der Punkt landet. Plane daher die Route, anstatt wahllos zu tippen.
Lege zum Schluss den Brief, die Übersicht und das Foto an die Wand. Dadurch öffnet sich der versteckte Tresor mit dem Festplattenlaufwerk und das Kapitel ist abgeschlossen.
Verwende die Tresorkombination 9416 nicht, bevor du das Blut vom Tresor entfernt hast. Die Symbolleiste wird erst nützlich, wenn die Oberfläche sauber ist.
Ermittlungshilfe für Kapitel 2 und 3
In den Kapiteln 2 und 3 verschiebt sich der Schwerpunkt von Überlebensrätseln im Freien zu Ermittlungen und gerätebasierten Herausforderungen. Notiere die Reihenfolge der Symbole und Farben sorgfältig, da mehrere Schlösser von der Reihenfolge und nicht von der Anzahl abhängen.
In Kapitel 2 besuchen Kate und Murphy das Büro eines Unterhändlers. Sprich zunächst mit dem Roboter und achte auf die hervorgehobenen Gesprächshinweise. Die richtige Reihenfolge setzt zuerst den Schild, die Sanduhr in die Mitte und das Sprechverbot-Symbol an die letzte Stelle.
| Rätsel in Kapitel 2 | Gegenstände oder Hinweis | Lösungsmethode |
|---|---|---|
| Roboterkoffer | Schild-, Sanduhr- und Sprechverbot-Symbole | Erste, mittlere und letzte Position zuordnen |
| EMP-Gerät | Kabel, Kondensator, Stromversorgung | Gerät zusammenbauen und Roboter entschärfen |
| Computerbild | Eckteile | Bild anhand der Ecken wieder zusammensetzen |
| Aufzugscode | Schwarz-weiß, gelb-schwarz, gerahmtes Schwarz, durchgehend Schwarz | 4365 |
| Büroschränke | Anordnung der Gegenstände im Hintergrund | Gezeigte Platzierung nachbilden |
Nachdem du den Roboterkoffer geöffnet hast, nimm das Kabel. Finde den Kondensator und die Stromversorgung und baue anschließend das EMP-Gerät zusammen. Sobald der Roboter deaktiviert ist, verwendest du die Computerchips, um das Bildrätsel wiederherzustellen. Dadurch wird der Aufzug geöffnet.
Gib 4365 am Aufzugspanel ein. Untersuche im Büro das Festplattenlaufwerk und setze das Gespräch fort. Wenn der Unterhändler flieht, sammle das Seil, die Gegenstände für die Lampe, den Schlüssel, den Rahmen und weitere Objekte ein, die zum Freiräumen des Ausgangs benötigt werden.
Das Schrankrätsel wird gelöst, indem du jeden Gegenstand der Anordnung im Hintergrund des Raums zuordnest. Platziere die Objekte an den gezeigten Positionen und löse anschließend das Wegerätsel, damit Kate und Penny den Ausgang erreichen können. Das Kapitel endet, sobald der Roboter installiert und der Fluchtweg wiederhergestellt ist.
Kapitel 3 kehrt zur Polizeiwache zurück. Der erste Hinweis für das Festplattenlaufwerk verwendet farbige Rahmen und ein Baumbild. Die relevanten Werte sind 21, 10 und 12, die das Laufwerk öffnen.
Wenn ein Rätsel eine Reihenfolge wie zuerst, Mitte und zuletzt anzeigt, notiere die Positionen, bevor du mit dem Schloss interagierst. So verhinderst du ein versehentliches Umordnen.
Wecke Dan im Computerlabor, indem du die Säule an ihm verwendest, und sammle anschließend zwei Grafikkarten, einen Schubladengriff, Kunststoffschläuche und Kühlmittel ein. Baue den Computer zusammen und repariere den Bilderrahmen mit der Fernbedienung. Der Rahmen liefert die Passwortwerte für die Symbole Uhr, Schneeflocke, Fisch und Zahnrad.
| Aufgabe in Kapitel 3 | Hinweis oder Gegenstand | Ergebnis |
|---|---|---|
| Festplatten-Sperre | Werte des farbigen Rahmens und des Baums | 21, 10, 12 |
| Computerpasswort | Uhr, Schneeflocke, Fisch, Zahnrad | 5397 |
| Kontaktbuch | Rätsel mit farbigen Reihen | Gelb oben, Weiß in der Mitte, Grün unten |
| Beweisraum | Verbogener Draht und gereinigtes Codepanel | Beweislager öffnen |
| Telefonüberwachung | Zahlen der Sechsecke | Gleiche Seiten verbinden |
Gib das Passwort in der vom Computer angezeigten Reihenfolge ein: Uhr 5, Schneeflocke 3, Fisch 9 und Zahnrad 7. Ordne die farbigen Reihen so an, dass Gelb oben, Weiß in der Mitte und Grün unten liegt. Dadurch wird das Kontaktbuch sichtbar.
Wähle die Kontakte an, um den Verräter zu finden. Nachdem Dan festgesetzt wurde, reinige das eingefrorene Codepanel mit Desinfektionsmittel. Das nahegelegene Poster liefert den Zählhinweis: Zwei Personen haben vier Hände, null Gegenstände, zwei Hemden, vier Schuhe und zwei Münder. Gib 40242 ein.
Verwende den gebogenen Draht, um die Schlüssel zum Beweisraum zu holen. Nimm das Polizeiband und benutze es, um Murphy beiseitezuschieben. Dan kann schließlich befragt werden, nachdem du Wasser aus der Zelle verwendet hast, um ihn zu wecken. Beim letzten Sechseckrätsel werden die Kacheln entsprechend ihrer verfügbaren Seiten und aufgedruckten Zahlen verbunden.
Finale Route und Bosskampf in Kapitel 4
Kapitel 4 führt Kate und Murphy zu Sticks’ Aufenthaltsort. Es verbindet zeitlich abgestimmte Bewegungen, die Verwendung von Gegenständen in der Umgebung und ein abschließendes kampfartiges Reaktionsrätsel.
Beginne am Tor, indem du den Wodka nimmst und das eingefrorene Panel mit dem Tuch reinigst. Untersuche die Poster, um die Reihenfolge der Einschusslöcher zu erkennen. Der Torkode lautet 991224: Ein Einschussloch entspricht 99, zwei entsprechen 12 und drei entsprechen 24.
Sobald sich das Tor öffnet, bewegst du dich durch den Drohnenbereich und sammelst die Markierungen ein. Beobachte das Bewegungsmuster der Drohne und warte auf eine sichere Gelegenheit zum Überqueren. Die Route ist einfacher, wenn du zuerst die nahegelegenen Markierungen sammelst und nicht überstürzt zum nächsten Bildschirm gehst.
| Abschnitt in Kapitel 4 | Erforderliche Aktion | Wichtiges Ergebnis |
|---|---|---|
| Torpanel | Poster mit Einschusslöchern lesen | 991224 |
| Drohnenroute | Markierte Punkte sammeln | Das Gelände erreichen |
| Murphy-Rettung | Bretter und Blöcke sammeln | Eine Brücke bauen |
| Versteckte Schornsteintür | Drei Ringe sammeln | Ringmuster nachbilden |
| Generator | Code aus der Tasche verwenden | Generator wiederherstellen |
| Finaler Kampf | Jeden Angriff kontern | Sticks besiegen |
Im Gelände fällt Murphy in eine Falle. Sammle den Hammer, die Bretter und die Holzblöcke ein und baue anschließend eine Brücke. Nagel die Bretter fest, um ihn zu retten.
Finde als Nächstes die drei Ringe. Einer ist bereits verfügbar, einen kannst du mit dem Haken holen und ein weiterer befindet sich unter dem Brennholz. Setze die Ringe in den Mechanismus im Schornstein ein und bilde das angezeigte Muster nach. Dadurch wird der versteckte Weg geöffnet.
Trenne die drei Schuldigen voneinander, indem du die Tür öffnest und den Haken an der Tasche verwendest. Nimm das Geld, den Meißel und den Generatorkode. Verwende den Meißel am Globus, um Whiskey zu finden, und nutze den Whiskey anschließend als Brennstoff. Gib den Generatorkode 7427 ein, bestücke den Generator und starte ihn.
Der finale Kampf verwendet ein Kontersystem. Die verfügbaren Aktionen sind Schlag, Tritt, Ellbogen, Ausweichen, Blocken und Stopp. Wähle die Reaktion, die den eingehenden Angriff besiegt, anstatt dieselbe Aktion zu wiederholen.
| Eingehende Aktion | Empfohlener Konter |
|---|---|
| Schlag | Ellbogen |
| Tritt | Je nach Runde ausweichen oder blocken |
| Ellbogen | Tritt |
| Stopp | Ausweichen |
| Blocken | Keinen Konter verschwenden |
| Ausweichen | Wenn möglich einen direkten Angriff verwenden |
Nach einer falschen Auswahl musst du dich im Kampf möglicherweise anpassen. Konzentriere dich auf die Beziehungen zwischen den Aktionen: Ausweichen vermeidet Stopp, Ellbogen schlägt Schlag und Tritt kontert Ellbogen. Befolge die angezeigte Kampfsequenz sorgfältig, um die finale Konfrontation abzuschließen und die Geschichte zu beenden.
Der Brückenkampf ist ein Reaktionsrätsel und kein Wettrennen um Schaden. Lies zuerst die Aktion des Gegners und wähle dann die Aktion, die sie in dieser Runde besiegt.
Abschluss-Checkliste und FAQ
Verwende diese Checkliste, um sicherzustellen, dass jeder wichtige Ermittlungsschritt abgeschlossen ist. Wenn ein Kapitel nicht weitergeht, kehre in den letzten Raum zurück und untersuche Gegenstände, die noch ein Glitzersymbol anzeigen.
Checkliste zum Abschluss der Geschichte:
- 63849 am Computer der Polizeiwache eingeben
- Die Hütte mit 40827 und den Tresor mit 9416 öffnen
- Hacksaws Telefon, das Paket aus dem Briefkasten und das Festplattenlaufwerk bergen
- Die Roboter-, Aufzugs- und Schrankrätsel in Kapitel 2 abschließen
- Den Verräter in Kapitel 3 identifizieren und die Rettung in Kapitel 4 abschließen
| Gegenstandstyp | Häufiger Fundort | Warum er wichtig ist |
|---|---|---|
| Mechanische Werkzeuge | Hütte, Auto, Beweisraum | Platten öffnen, Gegenstände reparieren oder Schlüssel holen |
| Elektronische Teile | Polizeiwache und Büro | Computer, Telefone und das EMP-Gerät bauen |
| Symbolteile | Leiche, Briefkasten, Schränke | Dreiecks- und visuelle Sequenzrätsel vervollständigen |
| Hinweisdokumente | Notizen, Poster, Übersichten, Nachrichten | Codes und Anordnungsmuster liefern |
Für eine zusätzliche Referenz zu Kapitel 1 kannst du die Adventure Escape Mysteries – On Thin Ice-Komplettlösung konsultieren. Sie bietet eine Raum-für-Raum-Aufschlüsselung der ersten Untersuchung in der Hütte und der zugehörigen Rätselsequenz.
Q: Was ist der erste Code in der On Thin Ice Haiku Games-Komplettlösung?
Der erste Code lautet 63849. Verwende das Chip-Lesegerät auf Kates Schreibtisch, untersuche die hervorgehobenen Zahlen und gib sie in den Computer der Polizeiwache ein.
Q: Wie lautet der Code für die Hüttentür in Kapitel 1?
Der Code für die Hüttentür lautet 40827. Ordne die Metallzahlen mithilfe des nahegelegenen Richtungshinweises auf der Tafel an, bevor du den Code eingibst.
Q: Wie öffne ich den Tresor in Kapitel 1?
Reinige das Blut mit dem nassen Vorhang vom Tresor und zähle anschließend die Pfeil-, Totenkopf-, Herz- und Wellensymbole auf der Leiche. Gib 9416 ein.
Q: Wie lautet der Aufzugscode in Kapitel 2?
Der Aufzugscode in Kapitel 2 lautet 4365. Ordne die vier Panelsymbole den entsprechenden Mustern unterhalb des Bedienfelds zu.
Überprüfe dein Inventar, kehre in frühere Räume zurück und untersuche jeden hervorgehobenen Gegenstand. On Thin Ice verzögert die Verwendung wichtiger Gegenstände häufig, bis ein späterer Hinweis enthüllt wurde.