On Thin Ice Escape Room: Schritt-für-Schritt-Lösung - Rätsel

On Thin Ice Escape Room: Schritt-für-Schritt-Lösung

Löse jedes wichtige Rätsel im On Thin Ice Escape Room mit Kapitelrouten, Zahlencodes, Item-Fundorten und Tipps für die finale Begegnung.

2026-09-23
On Thin Ice Wiki-Team
Kurzanleitung
  • Die Rätsel im On Thin Ice Escape Room kombinieren versteckte Objekte, Codes, Symbolzählungen und Kachelbewegungen.
  • Code für Kapitel 1: Gib 63849 am Polizeicomputer, 40827 an der Hütte und 9416 im Safe ein.
  • Beste Vorgehensweise: Untersuche jedes hervorgehobene Objekt, bevor du Items verwendest oder dich auf eine Rätsellösung festlegst.
  • Spätere Kapitel: Sichere Beweise, entschärfe Fallen, identifiziere den Verräter und bereite dich auf die Konfrontation an der Brücke vor.
  • Rätselpriorität: Sammle zuerst Werkzeuge und kehre dann zu verschlossenen Objekten zurück, sobald der richtige Schlüssel oder Hinweis verfügbar ist.

On Thin Ice Escape Room: Route in Kapitel 1

Das Eröffnungskapitel führt Kate Gray und Murphy während einer Ransomware-Ermittlung ein, die schnell von der Polizeistation zu einer verschneiten Hütte führt. Am sichersten ist es, jedes sichtbare Werkzeug einzusammeln, alle Hinweise sorgfältig zu lesen und Codes nicht zu erraten, bevor du sie ihrer Quelle zugeordnet hast.

Video-Highlights:

  • Die Einrichtung des Polizeicomputers und der erste fünfstellige Code.
  • Die Schneefräse, das Hütten-Tastenfeld, der Safe mit Körpersymbolen und die Sequenz an der Eisbrücke.
  • Das Telefon, der Briefkasten, das Dreiecksrätsel und die Route zur Beweissicherung.
BereichHauptzielWichtiges Ergebnis
PolizeistationDen manipulierten Computer aktivierenCodehinweis für 63849
Verschneite HütteDen Eingang freiräumen und Hacksaw untersuchenZugang zur Hütte mit 40827
HütteninneresDen versteckten Safe öffnenBeweisgegenstände und 9416
Ausgebranntes FahrzeugWerkzeuge und das Telefonkabel bergenWichtige Items für das Telefonrätsel
Briefkasten und SchrankDas Dreiecksrätsel lösenHacksaws Beweis-Festplatte
Erkundungstipp

Hervorgehobene Objekte liefern oft sowohl ein Item als auch einen Hinweis. Untersuche Bildschirme, Notizen, Tätowierungen, Poster und Hintergrunddetails, bevor du einen Bereich verlässt.

Polizeistation und Schneefräse

Nimm zuerst das Chip-Lesegerät aus der Kiste neben Kates Schreibtisch. Lege es auf den Schreibtisch und untersuche die Computeranzeige. Die fett gedruckten Ziffern auf dem Lesegerät ergeben den ersten Code: 63849. Gib die Zahlen am Polizeicomputer ein, um die Ermittlungsroute freizuschalten.

Kate und Murphy reisen anschließend zu Hacksaws verschneiter Hütte. Sammle vor dem Betreten das Rad, die Düse und den Treibstoff ein. Kombiniere sie mit der Schneefräse und benutze die reparierte Maschine, um den Schnee vor der Hü_ttentür zu beseitigen.

Die Metallzahlen neben dem Eingang bilden den nächsten Hinweis. Ordne sie auf der Tafel entsprechend dem sichtbaren Nagel- und Pfeilmuster an. Der richtige Code für das Hütten-Tastenfeld lautet 40827.

Ermittlung in der Hütte und Safe

Bewege dich in der Hütte die Matratze und den Teppich, öffne das Fenster und nimm die Stoffvorhänge. Durchsuche die Schränke nach der Bügelsäge und dem Symbolstreifen. Unter den losen Dielen befindet sich ein Safe, der jedoch nicht sofort geöffnet werden kann.

Bring die Vorhänge nach draußen und befeuchte sie in der Pfütze. Kehre hinein zurück und benutze das nasse Tuch, um das Blut vom Safe zu entfernen. Vergleiche anschließend den Symbolstreifen mit den Markierungen auf dem Körper:

SymbolAnzahlSafe-Ziffer
Pfeil99
Schädel44
Herz11
Welle66

Gib 9416 ein, um den Safe zu öffnen. Nimm den Brief, die Dreiecksteile und die Dietrichpistole. Benutze die Dietrichpistole an der Tür auf der rechten Seite, um den Außenbereich zu erreichen.

Ausgebranntes Auto, Telefon und Briefkasten

Entferne draußen die Plane vom Grill und nimm den Feuerlöscher sowie das Reinigungsöl. Benutze das Öl an der verrosteten Kiste, warte jedoch mit dem Öffnen, bis der kleine Schlüssel verfügbar ist. Lösche das brennende Auto und durchsuche anschließend die Leichen nach einem Brecheisen und einem Schraubenschlüssel.

Benutze das Brecheisen, um die Autotür zu öffnen, und nimm das Telefonkabel. Kehre zur Hütte zurück, schließe das Telefon an und repariere mit dem Schraubenschlüssel den Rollstuhl. Der reparierte Rollstuhl liefert den kleinen Schlüssel. Nimm ihn wieder nach draußen und benutze ihn an der verrosteten Kiste, um den Schraubendreher und weitere Dreiecksteile zu erhalten.

Benutze den Schraubendreher am versteckten Fach im Bein des Körpers, um das leere Telefon zu bergen. Lade es am kabellosen Ladegerät auf und verwende anschließend Hacksaws Gesicht zur Gesichtserkennung. Lies die Nachrichten, um von einem Paket im Briefkasten zu erfahren. Öffne den Briefkasten mit dem Telefon und nimm die letzten Dreiecke sowie die Tabelle.

Kontrollpunkt für Kapitel 1

Bevor du das abschließende Schrankrätsel löst, vergewissere dich, dass du den Brief, die Tabelle, den Hinweis zum Foto und alle Dreiecksteile besitzt. Fehlt ein Gegenstand, wurde normalerweise zuvor ein verstecktes Fach übersehen.

Rätsellösungen und Item-Reihenfolge in Kapitel 1

Das erste Kapitel belohnt eine sorgfältige Item-Abfolge. Mehrere Objekte können beim ersten Fund noch nicht verwendet werden, weil das benötigte Werkzeug erst später auftaucht. Halte dich an die folgende Reihenfolge, um unnötiges Zurücklaufen zu vermeiden.

1

Polizeicomputer entsperren

Nimm das Chip-Lesegerät, lege es auf den Schreibtisch und gib die 63849 aus den fett gedruckten Ziffern des Lesegeräts ein.

2

Hütte öffnen

Repariere die Schneefräse mit dem Rad, der Düse und dem Treibstoff. Räume den Eingang frei, ordne die Metallzahlen an und gib 40827 ein.

3

Safe am Körper öffnen

Finde die Bügelsäge, schneide die losen Dielen durch, befeuchte draußen die Vorhänge, reinige den Safe und gib die Symbolzählung 9416 ein.

4

Telefon bergen

Lösche das Auto, nimm das Brecheisen und den Schraubenschlüssel, repariere den Rollstuhl, benutze den Schlüssel an der Kiste und öffne das Fach im Bein mit dem Schraubendreher.

5

Beweisrätsel abschließen

Lade das Telefon auf, entsperre es per Gesichtserkennung, öffne den Briefkasten, setze alle Dreiecke in das Schrankrätsel ein und ordne den Brief, die Tabelle und den Fotohinweis an.

RätselHinweisquelleLösung oder Aktion
PolizeicomputerZiffern des Chip-Lesegeräts63849
Hütten-TastenfeldTafel mit Metallzahlen40827
Safe am KörperSymbolstreifen und TätowierungenPfeil 9, Schädel 4, Herz 1, Welle 6
GesichtserkennungHacksaws KörperVerwende das im Schauplatz gezeigte Gesicht
DreiecksschrankVollständiger DreiecksatzFühre den elektrischen Punkt zum gelben Dreieck

Dreiecksschrank-Rätsel

Setze alle gesammelten Dreiecke in die Schranktafel ein. Ziel ist es, den elektrischen Punkt von seiner Startposition zum gelben Dreieck ganz rechts zu führen. Bei jeder Bewegung dreht sich das Dreieck, auf dem der Punkt landet. Daher wird die Route durch die wechselnde Ausrichtung und nicht durch eine gerade, festgelegte Linie bestimmt.

Wenn die Tafel nicht wie erwartet reagiert, überprüfe, ob ein Dreieck aus dem Briefkasten oder dem versteckten Fach fehlt. Der Schrank öffnet sich erst, wenn der vollständige Satz eingesetzt wurde und die elektrische Route ihr Ziel erreicht.

Häufigen Fehler vermeiden

Behandle den Safe-Code nicht als zufällige vierstellige Kombination. Zähle jedes auf dem Streifen gezeigte Symbol und ordne die Kategorien in dieser Reihenfolge zu: Pfeil, Schädel, Herz, dann Welle.

Kapitel 2–3: Ermittlungen und Beweise

In den mittleren Kapiteln verlagert sich der Schwerpunkt vom Überleben in der Hütte auf die Ermittlungen. Kate und Murphy verfolgen den Erpressungsfall, geraten in einem gefährlichen Büro in Schwierigkeiten und untersuchen einen möglichen Verräter innerhalb der Polizeistation.

Kapitel 2: Bürosicherheit und Aufzug

Sprich im Büro des Verhandlungsführers mit dem Roboter und untersuche die hervorgehobenen Dialoghinweise. Die erforderliche Reihenfolge verwendet zuerst das Schild, die Sanduhr in der Mitte und zuletzt das „Nicht sprechen“-Symbol. Dadurch öffnet sich der Koffer mit dem Draht.

Kombiniere den Draht mit dem Kondensator und der Stromversorgung, um ein EMP-Gerät herzustellen. Benutze es, um den Roboter außer Betrieb zu setzen. Beim anschließenden Computerchip-Rätsel musst du ein Bild wiederherstellen, indem du die Eckstücke passend zusammensetzt. Nach dem Abschluss öffnet sich der Aufzug.

Der Aufzugscode ergibt sich aus den visuellen Symbolen auf dem Bedienfeld. Ordne die Tastenmuster den angezeigten Ziffern zu:

TastendesignZiffer
Schwarz-weißes Muster4
Gelb mit schwarzer Markierung3
Schwarzer Rahmen6
Vollständig schwarze Taste5

Gib 4365 ein, um das Büro des Verhandlungsführers zu erreichen.

Untersuche dort den Raum und sammle die Festplatte, den Ventilator, das Seil, die Klemme, die lampenbezogenen Gegenstände und weitere Ausstellungsobjekte ein. Klebeband repariert die Lampe, während das Seil dabei hilft, einen wichtigen Bereich zu erreichen. Ordne die Objekte in den Regalen an, indem du ihre Positionen an die Darstellung im Hintergrund anpasst. Sobald das Regalrätsel abgeschlossen ist, wird die Aufzugsroute geöffnet.

Kapitel 3: Den Verräter finden

Untersuche zurück in der Polizeistation die Festplatte und gleiche die Hinweise der farbigen Rahmen mit dem nahegelegenen Baum und den nummerierten Schildern ab. Die für die Festplatte benötigte Reihenfolge lautet 21, 10, 12. Verbinde die Festplatte mit dem Computer und wecke Dan anschließend mit der Säule und dem mit Wasser gefüllten Becher.

Baue den Computer mit den beiden Grafikkarten, Kunststoffschläuchen, Kühlmittel und dem Schubladengriff zusammen. Der Passwort-Hinweis verwendet vier Symbole aus dem Bilderrahmen:

SymbolZiffer
Uhr5
Schneeflocke3
Fisch9
Zahnrad7

Gib 5397 ein, um den Computer zu entsperren. Ordne die farbigen Reihen so um, dass Gelb oben, Weiß in der Mitte und Grün unten steht. Das Kontaktbuch enthüllt das klingelnde Telefon und weist Dan als Verräter aus.

Anschließend führt das Kapitel in den Beweisraum und den Haftbereich. Verwende Desinfektionsmittel am eingefrorenen Bedienfeld, einen gebogenen Draht, um Schlüssel zu erhalten, und Polizeiband, um ein Hindernis zu beseitigen. Das Poster zur Gefangenenzählung liefert einen fünfstelligen Code, der auf Händen, fehlenden Gegenständen, Hemden, Schuhen und Mündern basiert.

Ermittlungshinweis

Kapitel 2 und Kapitel 3 verwenden häufiger visuelle Reihenfolgen als direkte Zahlenhinweise. Notiere die Position jedes Symbols, jeder Farbe und jedes Objekts, bevor du mit dem letzten Schloss interagierst.

Kapitel 4: Tor, Anwesen und finaler Kampf

Im letzten Kapitel gelangen Kate und Murphy zum Aufenthaltsort der Gang. Die Route kombiniert einen Torcode, das richtige Timing bei Drohnen, Rettungsarbeiten, Mechanismen für versteckte Türen und ein kampfartiges Reaktionsrätsel.

Tor- und Drohnenroute

Benutze die Wodkaflasche, um das eingefrorene Bedienfeld freizulegen. Lies die drei relevanten Poster und vergleiche die Anzahl der Einschusslöcher mit ihren Zahlen. Der Torcode lautet 991224.

Hinter dem Tor bewegst du dich durch das Drohnenfeld und sammelst dabei die Wegmarkierungen ein. Warte, bis die Drohnen aufsteigen oder vorbeifliegen, bevor du offene Bereiche überquerst. Ein vorsichtiges Tempo ist zuverlässiger, als direkt auf die nächste Markierung zuzulaufen.

Rettung im Anwesen und versteckte Tür

Im Anwesen fällt Murphy in eine Falle. Sammle die Bretter und Holzblöcke ein und benutze anschließend den Hammer, um eine Brücke zu bauen und zu sichern. Die versteckte Tür im Kamin benötigt drei Ringe. Finde die fehlenden Ringe mit dem Haken und unter dem Brennholz und setze anschließend alle drei in den Mechanismus ein.

Der sichtbare Hinweis verwendet das Buchstabenmuster V, W, X, K. Stelle dieselbe Anordnung am Ringmechanismus wieder her, um den versteckten Durchgang zu öffnen.

Ziel im EndbereichBenötigtes ItemErgebnis
Eingefrorenes Bedienfeld freilegenWodkaDie Torsteuerung wird nutzbar
Murphy rettenBretter, Blöcke, HammerDie Brücke wird gesichert
Kamindurchgang öffnenDrei Ringe, HakenDie versteckte Tür wird entriegelt
Generator erreichenMeißel, CodehinweisDer Generator kann bedient werden
Letzte Bedrohung ausschaltenBuch und TaserKate kann die gefangene Person befreien

Generator und Rettung der gefangenen Person

Trenne die drei Schuldigen nacheinander voneinander. Durchsuche den ersten Bereich nach Geld und einem Meißel und benutze den Meißel anschließend am Globus, um Whiskey zu erhalten. Der Whiskey dient als Treibstoff für den Generator. Gib den angezeigten Generatorcode 7427 ein und bediene die beschädigte Maschine.

Über die Generatorroute erhältst du Zugang zu der Ausrüstung, die benötigt wird, um die verbleibende Bedrohung auszuschalten. Benutze das im Rucksack gefundene Buch und den Taser, befreie anschließend die gefangene Person und bereite dich auf die finale Begegnung vor.

Timing-Tipp

Der Drohnenabschnitt ist eine Bewegungsprüfung und kein Code-Rätsel. Beobachte das Flugmuster, halte an sicheren Positionen inne und sammle die Markierungen nur ein, wenn der Weg frei ist.

Finale Begegnung, Checkliste und FAQ

Der finale Kampf verwendet eine Reaktionstabelle anstelle herkömmlicher Kampfwerte. Jede Aktion kontert eine andere Aktion. Lies daher die Beziehungen zwischen den verfügbaren Bewegungen, bevor du eine Reaktion auswählst.

Die wichtigen Beziehungen sind:

  • Tritt besiegt den Ellbogenstoß.
  • Ellbogenstoß besiegt den Schlag.
  • Schlag besiegt den Tritt.
  • Ausweichen vermeidet mehrere direkte Angriffe.
  • Blocken kontert die Aktion „Stopp“.
  • Stopp besiegt „Ausweichen“.
  • Ausweichen besiegt „Blocken“.
  • Einige Aktionen sind gegen ihren eigenen Konter wirkungslos. Wiederhole daher keine Bewegung, ohne die Wahl des Gegners zu prüfen.

Die Begegnung besteht aus mehreren Runden. Eine praktische Vorgehensweise ist, bei einem drohenden direkten Angriff auszuweichen, „Stopp“ zu blocken und gegen einen Ellbogenstoß den Tritt einzusetzen. Wenn eine Runde scheitert, überprüfe die Reaktionstabelle, anstatt das Ergebnis als verlorenes Item oder dauerhafte Strafe zu betrachten.

Code-Fokus

  • 63849 Polizeicomputer
  • 40827 Hütten-Tastenfeld
  • 9416 Safe am Körper
  • 4365 Aufzug

Item-Fokus

  • Chip-Lesegerät
  • Bügelsäge und Dietrichpistole
  • Brecheisen, Schraubenschlüssel und Schraubendreher
  • Telefon, Dreiecke und Tabelle

Rätsel-Fokus

  • Symbolzählung
  • Bewegung von Eisblöcken
  • Dreiecksdrehung
  • Visuelle Objektanordnung

Fortschritts-Checkliste für den Escape Room:

  • 63849 am Polizeicomputer eingeben
  • Die Hütte mit 40827 öffnen
  • Den Safe am Körper mit 9416 öffnen
  • Das Telefon bergen und den Dreiecksschrank abschließen
  • Den Verräter identifizieren und die finale Begegnung an der Brücke erreichen
KapitelHauptthemaWichtige Vorbereitung
Kapitel 1Beweise in der HütteJedes Fach durchsuchen und alle Dreiecke sammeln
Kapitel 2Flucht aus dem BüroRoboterdialog lesen und visuelle Regalhinweise abgleichen
Kapitel 3Polizeiliche ErmittlungenDen Computer zusammenbauen und die farbigen Reihen sortieren
Kapitel 4Angriff auf das AnwesenDas Drohnen-Timing beobachten und Werkzeuge für den Generator aufbewahren

Für weitere Informationen zu Kapitel 1 kannst du den On Thin Ice Lösungsleitfaden verwenden und jeden Item-Fundort mit deinem aktuellen Inventar vergleichen.

Hinweis zum Abschluss

Die zuverlässigste Strategie im On Thin Ice Escape Room besteht darin, jede Szene vollständig zu untersuchen, Codes sofort zu notieren und nach dem Sammeln neuer Werkzeuge zu verschlossenen Objekten zurückzukehren.

Q: Was ist der erste Code im Lösungsleitfaden für den On Thin Ice Escape Room?

Der erste Code lautet 63849. Nimm das Chip-Lesegerät aus der Kiste, lege es auf den Polizeischreibtisch und gib die fett gedruckten Ziffern des Lesegeräts ein.

Q: Wie öffne ich die Hütte in Kapitel 1?

Repariere die Schneefräse mit dem Rad, der Düse und dem Treibstoff, räume den Schnee weg, ordne die Metallzahlen auf der Tafel an und gib 40827 ein.

Q: Wie lautet der Safe-Code in der Hütte?

Der Safe-Code lautet 9416. Zähle die Pfeil-, Schädel-, Herz- und Wellensymbole auf dem Körper in dieser Reihenfolge.

Q: Wie löse ich den finalen Kampf?

Verwende die Konterbeziehungen: Weiche passenden direkten Angriffen aus, blocke „Stopp“, setze den Tritt gegen den Ellbogenstoß ein und prüfe die Reaktionstabelle, bevor du dich für eine Runde festlegst.