- Rätsel in On Thin Ice konzentrieren sich auf Beobachtung, Gegenstandsketten, das Zählen von Symbolen und Routenplanung.
- Priorität in Kapitel 1: Finde die Kabinencodes, öffne den Safe, repariere das Telefon und löse das Dreiecks-Rätsel.
- Priorität in Kapitel 2: Entschärfe den Roboter, setze das Bild wieder zusammen, entschlüssele den Aufzug und ordne die Gegenstände im Regal an.
- Priorität in Kapitel 3: Entsperre die Festplatte, repariere den Computer, identifiziere den Verräter und vervollständige das Sechseck-Netzwerk.
- Priorität in Kapitel 4: Öffne das Tor, sammle die Drohnenmarkierungen, rette Murphy und gewinne den Brückenkampf.
Rätsel in On Thin Ice: Lösung für Kapitel 1
Kapitel 1 führt die grundlegende Rätselsprache von On Thin Ice ein: Untersuche jeden Gegenstand, notiere visuelle Hinweise und kombiniere Werkzeuge erst, wenn die Umgebung ihren Zweck offenbart. Die wichtigste frühe Abfolge führt von der Polizeistation zu Hacksaws verschneiter Hütte und anschließend zur Beweisspur rund um das ausgebrannte Fahrzeug.
Video-Highlights:
- Der anfängliche Computercode und die Sequenz zum Betreten der Hütte
- Der Safe mit Tattoo-Symbolen und die Eisblock-Brückenrätsel
- Der Fortschritt mit Telefon, Briefkasten, Dreieckstafel und Beweisraum
- Die vollständige Route durch die Ermittlungen in Kapitel 1
Untersuche die Objekte in der Umgebung zweimal, bevor du einen Code eingibst. Mehrere Hinweise in Kapitel 1 verwenden Formen, Tattoos oder visuelle Anordnungen statt schriftlicher Anweisungen.
| Rätsel oder Schloss | Lösung | Wo es angewendet wird |
|---|---|---|
| Polizeicomputer | 63849 | Verwende die vom Chipleser angezeigten hervorgehobenen Ziffern |
| Tastenfeld der Hütte | 40827 | Ordne die Metallziffern anhand der Pfeilanordnung an |
| Safe der Hütte | 9416 | Zähle die Pfeil-, Schädel-, Herz- und Wellensymbole |
| Telefonzugriff | Gesichtserkennung | Verwende Hacksaws Gesicht, um das Telefon zu entsperren |
| Briefkasten | Telefoninteraktion | Lies die Liefernachricht, bevor du ihn öffnest |
Beginne an der Polizeistation, indem du den Chipleser aus der Schachtel nimmst. Lege ihn auf den Schreibtisch, untersuche die hervorgehobenen Ziffern und gib 63849 in den Computer ein. Sobald Kate und Murphy gegangen sind, sammelst du das Rad, die Düse und den Treibstoff neben der Schneefräse ein. Bringe die Teile an, aktiviere die Maschine und räume den Schnee vor dem Eingang der Hütte weg.
Sammle an der Hütte die Metallziffern ein und platziere sie auf der Tafel in der Nähe. Folge der Pfeilanordnung, um 40827 zu bilden, und gib diese Zahl anschließend am Tastenfeld der Tür ein. Untersuche im Inneren die Matratze, den Teppich, das Fenster, die Schränke, die Vorhänge, die Leiche, die Telefonhülle, die Tattoos und die losen Dielen. Mit der Bügelsäge kannst du den Bodenbereich öffnen und den Safe freilegen.
Für den Safe ist Vorbereitung nötig. Befeuchte das Tuch draußen, kehre wieder hinein und wische das Blut vom Safe. Zähle anschließend die Symbole auf Hacksaws Körper:
- Pfeil: 9
- Schädel: 4
- Herz: 1
- Welle: 6
Gib 9416 ein, um den Brief, die Dreiecke und die Dietrichpistole zu erhalten. Verwende die Dietrichpistole an der Tür auf der rechten Seite und untersuche anschließend den Bereich mit dem brennenden Auto. Entferne die Plane vom Grill, um den Feuerlöscher und Reinigungsöl zu finden. Das Öl wird für die verschlossene Kiste benötigt, aber den Schlüssel erhältst du erst später.
Das Eisblock-Rätsel erzeugt eine provisorische Brücke. Verschiebe die nummerierten Blöcke, bis jede Zahl ihre passende Position erreicht. Nachdem du die Brücke überquert hast, benutze den Feuerlöscher am Fahrzeug und untersuche die Leichen, um eine Brechstange und einen Schraubenschlüssel zu erhalten. Mit der Brechstange öffnest du die Autotür, während der Schraubenschlüssel den Rollstuhl repariert und einen kleinen Schlüssel freilegt.
| Gegenstand | Erste Verwendung | Späterer Zweck |
|---|---|---|
| Chipleser | Schreibtisch der Polizei | Enthüllt den Computercode |
| Teile der Schneefräse | Eingang der Hütte | Räumen den Schnee weg |
| Bügelsäge | Lose Dielen der Hütte | Legt den Safe frei |
| Dietrichpistole | Seitentür der Hütte | Öffnet den Weg zum Auto |
| Schraubenschlüssel | Rollstuhl | Legt den kleinen Schlüssel frei |
| Schraubendreher | Verschlossene Kiste | Öffnet das versteckte Telefonfach |
Verwende den kleinen Schlüssel an der verrosteten Kiste, nachdem du Reinigungsöl aufgetragen hast. Nimm den Schraubendreher und die zusätzlichen Dreiecke an dich. Kehre ins Innere zurück, öffne mit dem Schraubendreher das Fach im Bein und entferne das leere Telefon. Lade es am kabellosen Ladegerät auf, entsperre es mit Hacksaws Gesicht und lies die Nachrichten. Die Liefernachricht verweist auf den Briefkasten draußen.
Benutze das Telefon am Briefkasten, um die übrigen Dreiecke und die Tafel zu erhalten. Platziere alle Dreiecke im Schrankrätsel. Führe den elektrischen Punkt über die hervorgehobenen Dreiecke, bis er den gelben Endpunkt erreicht; jeder Zug dreht das Dreieck, auf dem der Punkt landet. Platziere schließlich den Brief, die Tafel und das Foto an der Wand, um Hacksaws Beweise aufzudecken.
Rätselroute und Gegenstandsverwaltung in Kapitel 1
Das erste Kapitel wird einfacher, wenn du es als Abhängigkeitskette und nicht als Sammlung einzelner Rätsel behandelst. Mehrere Gegenstände können nicht sofort verwendet werden. Vermeide daher, wiederholt auf denselben verschlossenen Behälter zu tippen, bevor du das passende Werkzeug erhalten hast.
Verlasse die Hütte nicht endgültig, nachdem du das Auto gefunden hast. Für die Ermittlungen musst du wiederholt zwischen Hütte, Fahrzeug, Rollstuhl, Briefkasten und den versteckten Fächern hin- und hergehen.
Öffne den Polizeicomputer
Nimm den Chipleser, lege ihn auf den Schreibtisch und gib nach der Untersuchung der hervorgehobenen Ziffern 63849 ein.
Erreiche die Hütte
Repariere die Schneefräse mit dem Rad, der Düse und dem Treibstoff. Räume den Eingang frei, ordne die Metallziffern an und gib 40827 ein.
Öffne den Safe
Untersuche die Leiche und die Tattoos, säge die losen Dielen durch, befeuchte das Tuch draußen, wische den Safe ab und gib 9416 ein.
Berge das Telefon
Verwende die Dietrichpistole, lösche das Feuer am Auto, sammle Brechstange und Schraubenschlüssel ein, repariere den Rollstuhl und benutze den Schlüssel an der verschlossenen Kiste.
Schließe das Beweisrätsel ab
Öffne das versteckte Telefonfach, lade das Telefon auf und entsperre es, greife auf den Briefkasten zu, löse das Dreiecks-Rätsel und setze die Beweise an der Wand zusammen.
Visuelle Hinweise
Zähle Tattoos, untersuche Symbole und vergleiche wiederkehrende Formen, bevor du eine Zahl eingibst.
Werkzeugketten
Viele Gegenstände schalten einen zweiten Gegenstand frei, anstatt das aktuelle Rätsel direkt zu lösen.
Zurückgehen
Kehre nach dem Erhalt von Schlüsseln, Öl, Kabeln und Reparaturwerkzeugen in frühere Räume zurück.
Die beste Inventargewohnheit besteht darin, jeden neuen Gegenstand sofort zu untersuchen, ihn aber erst zu verwenden, wenn das Spiel ein passendes Objekt hervorhebt. Das Telefonkabel gehört beispielsweise zur beschädigten Telefonvorrichtung, während der Schraubendreher für das versteckte Fach im Bein vorgesehen ist. Dadurch vermeidest du unnötiges Tippen und behältst den Überblick über die Route.
Als zusätzliche Referenz für Kapitel 1 kannst du den On Thin Ice-Lösungsleitfaden zusammen mit der oben beschriebenen Rätselreihenfolge verwenden.
Kapitel 2 und 3: Roboter-, Aufzugs- und Verräterrätsel
Kapitel 2 und 3 wechseln von Überlebensrätseln in der Hütte zu Ermittlungsmechaniken in der Polizeistation. Die zentrale Herausforderung besteht darin, visuelle Sequenzen richtig zu interpretieren: Positionen im Roboter-Dialog, Bildfragmente, Aufzugssymbole, Computersymbole und Sechseckverbindungen belohnen allesamt sorgfältiges Mustererkennen.
Wenn ein Rätsel mehrere Symbole zeigt, ermittle zuerst anhand der Umgebung ihre Reihenfolge. Gehe nicht davon aus, dass die Symbole alphabetisch, numerisch oder ausschließlich nach Farben angeordnet werden sollen.
| Kapitel | Haupträtsel | Wichtige Lösung oder Methode |
|---|---|---|
| 2 | Entschärfungssequenz des Roboters | Schild zuerst, Sanduhr in die Mitte, Sprechverbot-Symbol zuletzt |
| 2 | Computerbild | Setze das Bild aus den Eckstücken wieder zusammen |
| 2 | Aufzugstastenfeld | Gib anhand der passenden Symbolmuster 4365 ein |
| 2 | Regal-Anordnung | Ordne die Gegenstände ihren Hintergrundsilhouetten zu |
| 2 | Flucht aus dem Aufzug | Vertausche Kacheln, um für beide Figuren verbundene Wege zu bilden |
| 3 | Festplattenschloss | Verwende den Hinweis mit den Farbrahmen und gib 21, 10, 12 ein |
| 3 | Schlafender Techniker | Baue den Computer mit zwei Grafikkarten und Kühlmittel zusammen |
| 3 | Computerpasswort | Uhr 5, Schneeflocke 3, Fisch 9, Zahnrad 7 |
| 3 | Kontaktbuch-Rätsel | Ordne die Reihen in Gelb, Weiß und Grün an |
| 3 | Funknetzwerk | Verbinde die Sechsecke entsprechend ihrer verfügbaren Seiten |
Beginne in Kapitel 2 damit, mit dem Roboter zu sprechen und die hervorgehobenen Hinweise im Dialog zu studieren. Bei der richtigen Reihenfolge der Koffer befindet sich das Schild zuerst, die Sanduhr in der Mitte und das Sprechverbot-Symbol zuletzt. Dadurch wird der Koffer geöffnet, der den Draht zum Bau eines elektromagnetischen Impulsgeräts enthält.
Sammle den Kondensator, die Stromversorgung und die übrigen benötigten Komponenten ein. Verwende die Interaktion mit dem Kronleuchter, um die versteckte Tür aufzudecken, und nimm anschließend den Schraubendreher und die klappbare Leiter. Baue den EMP zusammen und aktiviere ihn, um den Roboter zu entschärfen. Danach folgt das Computerchip-Rätsel: Setze das Bild wieder zusammen, indem du die Eckstücke und ihre Kanten passend anordnest.
Das Aufzugstastenfeld verwendet Symbolstile anstelle gewöhnlicher Zahlen. Ordne jedes angezeigte Muster der entsprechenden Taste zu und gib 4365 ein. Sammle im Büro des Unterhändlers die Festplatte ein und untersuche den Raum nach den Gegenständen, die zum Öffnen des Ausgangs benötigt werden. Mit Klebeband reparierst du die Lampe, mit dem Seil erreichst du den erhöhten Bereich und mit dem Schlüssel öffnest du den Safe.
Das Reg alrätsel wird gelöst, indem du jeden Gegenstand der passenden Silhouette oder dem passenden Hintergrundhinweis zuordnest. Ordne Tasse, Lampe, Uhr, Pferd, Dokument, Schmetterling, Ventilator, Skulptur, Kaktus und Koralle anhand der visuellen Hinweise im Raum an. Beim letzten Aufzugsrätsel musst du die Kacheln vertauschen, bis sowohl Kates als auch Pennys Weg mit dem Ausgang verbunden ist.
Kapitel 3 beginnt mit der Festplatte. Untersuche die farbigen Rahmen und verwende den passenden Hinweis aus der Umgebung, um 21, 10, 12 einzugeben. Wecke im Computerlabor den schlafenden Techniker mit dem Becher und dem herabtropfenden Wasser. Baue den Computer mit zwei Grafikkarten und Kühlmittel zusammen und repariere anschließend den Bilderrahmen, um die Passwortsymbole aufzudecken.
Die Werte der Symbole sind:
- Uhr: 5
- Schneeflocke: 3
- Fisch: 9
- Zahnrad: 7
Gib die vom Computer angezeigte Reihenfolge als 5397 ein. Ordne die Reihen im Kontaktbuch so an, dass die oberste Reihe gelb, die mittlere weiß und die unterste grün ist. Durch das Anrufen der wiederhergestellten Kontakte wird der Verräter identifiziert.
Das abschließende Funkrätsel des Kapitels ist eine Herausforderung zur Vernetzung. Beginne mit dem Sechseck, das sechs verfügbare Seiten besitzt, und platziere anschließend die eingeschränkten Teile dort, wo ihre Verbindungsoptionen passen. Ziel ist eine durchgängige Anordnung, bei der keine unverbundene Kante übrig bleibt.
Kapitel 4: Tor, Rettung und finaler Kampf
Kapitel 4 verbindet zeitlich begrenzte Bewegung, den Einsatz von Gegenständen in der Umgebung, eine Kombination für eine versteckte Tür und ein finales Logikrätsel im Kampfstil. Am sichersten ist es, jeden Abschnitt der Reihe nach zu lösen, statt wahllos Gegenstände einzusammeln.
Der letzte Kampf wird durch eine Konterlogik und nicht durch schnelles Tippen entschieden. Lies, welche Aktion die gegnerische Aktion besiegt, und wähle für jede Runde den passenden Konter.
Sammle am Tor die Flasche Wodka ein und wische das eingefrorene Bedienfeld ab. Die Plakate liefern die Reihenfolge der Einschusslöcher. Gib 99, 12, 24 ein, um das Tor zu öffnen. Führe Kate anschließend durch den Drohnenbereich und sammle alle markierten Punkte ein. Halte inne, wenn eine Drohne die Richtung wechselt, und bewege dich durch die geöffnete Route, anstatt direkt zum nächsten Marker zu stürmen.
Im Herrenhaus fällt Murphy durch den Boden. Sammle den Hammer, die Bretter und die Holzblöcke ein und baue anschließend die Brücke in der erforderlichen Reihenfolge. Nagle die Bretter fest, um ihn zu retten. Für die versteckte Tür im Schornstein werden drei Ringe benötigt. Finde die fehlenden Ringe mithilfe des Hakens und im Bereich mit dem Brennholz und bilde anschließend das durch den äußeren Hinweis angegebene Muster nach.
| Ziel in Kapitel 4 | Erforderliche Aktion | Ergebnis |
|---|---|---|
| Tor öffnen | 99, 12, 24 eingeben | Zugang zur Drohnenroute |
| Drohnenbereich durchqueren | Jeden markierten Punkt einsammeln | Herrenhaus erreichen |
| Murphy retten | Die Bretterbrücke bauen und festnageln | Zugang wiederherstellen |
| Versteckte Tür öffnen | Drei Ringe sammeln und das Muster nachbilden | Entführer aufdecken |
| Generator starten | Den Passcode aus der Tasche verwenden | Fluchtroute mit Strom versorgen |
| Wächter ausschalten | Buch und Taser verwenden | Das Mädchen befreien |
| Brückenkampf gewinnen | Konter anhand der Paarung auswählen | Finale Konfrontation abschließen |
Nachdem du die versteckte Tür geöffnet hast, trenne die Entführer einen nach dem anderen. Verwende den Haken, um die Tasche zu öffnen, und nimm den Meißel an dich. Untersuche anschließend die Tasche nach dem Passcode für den Generator. Mit dem Meißel öffnest du den Globus und findest darin Whiskey, der als Treibstoff dienen kann. Gib 7427 in den Generator ein und verwende den Sirup, um ihn zu betreiben.
Der letzte Kampf verwendet ein Kontersystem mit fünf Aktionen:
| Aktion des Gegners | Beste Reaktion |
|---|---|
| Schlag | Tritt oder Ellbogenstoß, abhängig von der angezeigten Paarung |
| Tritt | Ausweichen oder den angegebenen Konter verwenden |
| Ellbogenstoß | Ausweichen oder treten |
| Blocken | Eine Aktion verwenden, die den Block umgeht |
| Stoppen | Ausweichen statt blocken |
Die genaue Siegessequenz hängt von den während der Begegnung angezeigten Anweisungen zur Paarung ab. Die zuverlässigste Methode besteht darin, jede Aktion vor der Bestätigung mit der Kontertafel zu vergleichen. Eine häufig erfolgreiche Route umfasst frühes Ausweichen, einen Block im richtigen Moment, anschließend einen Ellbogenstoß und im letzten Austausch einen Tritt.
Rätsel-Checkliste und FAQ
Verwende diese Checkliste, um zu bestätigen, dass die wichtigsten Ermittlungsabschnitte abgeschlossen sind. Sie ist besonders hilfreich, wenn ein Kapitel nach einem scheinbar erfolgreich gelösten Rätsel festzustecken scheint.
Wenn die nächste Szene nicht ausgelöst wird, untersuche den zuletzt freigeschalteten Gegenstand erneut. Für mehrere Übergänge muss ein Gegenstand nach dem Lösen des zugehörigen Schlosses noch einmal untersucht werden.
Wichtige Rätsel-Meilensteine:
- 63849 am Polizeicomputer eingeben
- Die Hütte mit 40827 und den Safe mit 9416 öffnen
- Das Telefon reparieren, die Nachrichten lesen und den Briefkasten öffnen
- Die Roboter-, Aufzugs- und Regalrätsel in Kapitel 2 abschließen
- Den Verräter in Kapitel 3 identifizieren und den Brückenkampf in Kapitel 4 beenden
Q: Welche Rätsel in On Thin Ice sind in Kapitel 1 am wichtigsten?
Die wichtigsten Rätsel in Kapitel 1 sind der Polizeicomputercode 63849, das Tastenfeld der Hütte mit 40827, der Safe mit Tattoo-Symbolen und dem Code 9416, die Eisblockbrücke, die Telefonermittlung, der Briefkasten und die abschließende Dreieckstafel.
Q: Wie löse ich den Tattoo-Safe in On Thin Ice?
Befeuchte das Tuch draußen, wische das Blut vom Safe und zähle anschließend die Symbole auf Hacksaws Körper. Die Anzahlen sind Pfeil 9, Schädel 4, Herz 1 und Welle 6, wodurch sich 9416 ergibt.
Q: Wie lautet das Computerpasswort in Kapitel 3?
Verwende die durch den reparierten Bilderrahmen enthüllten Symbolwerte: Uhr 5, Schneeflocke 3, Fisch 9 und Zahnrad 7. Gib sie in der angezeigten Reihenfolge als 5397 ein.
Q: Wie sollte ich den finalen Kampf angehen?
Behandle den Kampf als Paarungsrätsel. Lies die Beziehungen zwischen den Aktionen, wähle für jede Runde einen Konter und vermeide es, gegen eine Aktion zu blocken, die den Block umgeht.
Die beste allgemeine Strategie für On Thin Ice besteht darin, jeden Raum als Quelle von Zusammenhängen zu betrachten. Eine Zahl kann aus dem Zählen von Symbolen stammen, ein Gegenstand kann einen anderen reparieren, bevor er ein Schloss öffnet, und eine visuelle Anordnung kann die richtige Reihenfolge bestimmen. Notiere dir während der Ermittlungen kurz Codes, Symbolanzahlen und noch nicht verwendete Gegenstände.