- On Thin Ice 공략: Haiku Games의 챕터별 진행 경로를 따라가세요.
- 챕터 1 코드: 주요 퍼즐에서 63849, 40827, 9416을 사용하세요.
- 챕터 2 진행: 로봇을 무력화하고 엘리베이터 퍼즐을 풀어 사무실에서 탈출하세요.
- 챕터 3 단서: Dan의 컴퓨터를 조사하고 배신자를 밝혀낸 뒤 전화를 감시하세요.
- 최종 챕터: 드론을 피하고 Murphy를 구출한 다음 올바른 전투 대응을 사용하세요.
On Thin Ice Haiku Games 공략 개요
On Thin Ice Haiku Games 공략은 이 Adventure Escape Mysteries 사건의 네 챕터 전체를 다룹니다. Kate Gray와 Murphy는 랜섬웨어 공격, 실종된 정보원, 경찰서 내부의 배신, 그리고 눈보라 속에서 활동하는 범죄 집단을 조사합니다.
대부분의 퍼즐은 아이템 찾기와 시각적 단서를 결합합니다. 코드를 입력하기 전에 주변의 포스터, 문신, 기호, 컴퓨터 화면 또는 물건 배치를 살펴보세요. 이 게임은 자물쇠 바로 옆에 답을 보여주기보다 간접적으로 해답을 제시하는 경우가 많습니다.
영상 주요 내용:
- 챕터 1의 오두막 조사와 첫 번째 금고 조합
- 얼음 다리, 불탄 자동차, 전화기, 삼각형 퍼즐
- 챕터 2의 사무실 로봇과 엘리베이터 해답
- 챕터 3의 경찰서 조사
- 챕터 4의 드론 경로, 구조 과정, 최종 전투
꼼꼼하게 조사하기
반짝임이 표시된 모든 물체를 조사하세요. 가구, 시체, 포스터, 서랍, 배경의 세부 요소도 포함됩니다.
아이템 기록하기
열쇠, 도구, 전선, 기호, 퍼즐 조각을 기록해 두세요. 많은 아이템이 몇 화면 뒤에 다시 사용됩니다.
시각적 단서 읽기
코드는 기호를 세거나, 색상을 맞추거나, 다른 곳에 표시된 배치를 그대로 따라 해서 얻는 경우가 많습니다.
| 챕터 | 주요 장소 | 핵심 목표 |
|---|---|---|
| 챕터 1 | 경찰서와 눈 덮인 오두막 | Hacksaw의 증거 찾기 |
| 챕터 2 | 협상가의 사무실 | 몸값 드라이브를 되찾고 탈출하기 |
| 챕터 3 | 경찰서 | 배신자 밝혀내기 |
| 챕터 4 | 눈 덮인 기지 | Murphy를 구하고 Sticks를 막기 |
아이템을 사용하기 전에 인벤토리에서 조사하고 이전 방도 다시 방문하세요. 여러 해답은 서로 다른 장소의 단서를 조합해야 합니다.
챕터 1 공략 및 퍼즐 코드
챕터 1은 경찰서에서 발생한 랜섬웨어 공격으로 시작해 Hacksaw의 오두막으로 이어집니다. 가장 안전한 진행 방법은 먼저 눈에 보이는 모든 아이템을 수집한 다음, 얻은 단서를 순서대로 사용하는 것입니다.
경찰서 컴퓨터 잠금 해제
상자에서 칩 리더기를 꺼내 Kate의 책상에 놓으세요. 리더기에 표시된 강조 숫자를 확인하고 컴퓨터에 63849를 입력하세요.
오두막 입구 정리
눈 덮인 오두막에서 바퀴, 노즐, 연료를 수집하세요. 이를 제설기에 사용한 뒤 출입구의 눈을 치우세요. 금속 숫자를 배열해 40827을 만들고 오두막 문에 코드를 입력하세요.
오두막 금고 열기
오두막을 조사하고 매트리스와 깔개를 옮긴 뒤 창문을 여세요. 헐거워진 마룻바닥에 쇠톱을 사용하세요. 밖에 있는 커튼 천을 적신 다음 금고의 피를 닦아내는 데 사용하세요.
문신 기호 세기
쪽지의 기호를 시체의 문신과 맞춰 보세요. 화살표, 해골, 하트, 물결 순서로 개수를 셉니다. 금고 코드는 9416입니다.
증거 회수
락픽 건을 사용해 옆문을 여세요. 불타는 자동차의 불을 끄고, 지렛대와 렌치를 수집한 뒤 휠체어를 수리하세요. 작은 열쇠를 잠긴 상자에 사용하세요.
금고의 기호 개수는 눈에 보이는 문신 단서로 정해집니다. 화살표는 9개, 해골은 4개, 하트는 1개, 물결은 6개입니다.
| 퍼즐 | 필요한 단서 | 해답 |
|---|---|---|
| 경찰서 컴퓨터 | 칩 리더기 숫자 | 63849 |
| 오두막 키패드 | 재배열한 금속 숫자 | 40827 |
| 오두막 금고 | 화살표, 해골, 하트, 물결 개수 | 9416 |
| 전화기 잠금 | Hacksaw의 얼굴 | 얼굴 인식 |
| 우편함 | 충전된 전화기 | 전화기로 잠금 해제 |
불탄 자동차 근처의 상자를 연 뒤 드라이버와 추가 삼각형을 가져가세요. 다리의 수납공간에 드라이버를 사용해 꺼진 전화기를 회수하세요. 무선 충전기로 충전한 다음 Hacksaw의 얼굴을 사용해 잠금을 해제하세요.
전화 메시지를 읽어 배달에 관한 내용을 확인하세요. 밖의 우편함으로 돌아가 전화기를 사용해 여세요. 우편함에는 삼각형과 도표가 더 들어 있습니다. 모든 삼각형을 캐비닛 퍼즐에 넣고 전기 점을 노란색 삼각형까지 이동시키세요. 이동할 때마다 전기 점이 도착한 삼각형이 회전하므로 무작정 누르지 말고 경로를 계획하세요.
마지막으로 편지, 도표, 사진을 벽에 배치하세요. 그러면 하드 드라이브가 들어 있는 숨겨진 금고가 열리고 챕터가 완료됩니다.
금고의 피를 닦기 전에 9416 금고 조합을 입력하려고 하지 마세요. 표면을 깨끗하게 만든 뒤에야 기호 띠를 사용할 수 있습니다.
챕터 2 및 3 조사 가이드
챕터 2와 3에서는 야외 생존 퍼즐에서 조사 및 장치 기반 도전으로 중심이 이동합니다. 여러 잠금장치는 수량이 아니라 순서에 따라 작동하므로 기호와 색상의 순서를 주의 깊게 기록하세요.
챕터 2에서 Kate와 Murphy는 협상가의 사무실을 방문합니다. 먼저 로봇과 대화하며 강조된 대화 단서를 기록하세요. 올바른 순서는 방패를 첫 번째, 모래시계를 가운데, 대화 금지 기호를 마지막에 배치하는 것입니다.
| 챕터 2 퍼즐 | 아이템 또는 단서 | 해결 방법 |
|---|---|---|
| 로봇 상자 | 방패, 모래시계, 대화 금지 기호 | 첫 번째, 가운데, 마지막 위치에 맞추기 |
| EMP 장치 | 전선, 축전기, 전원 공급 장치 | 장치를 조립해 로봇 무력화 |
| 컴퓨터 이미지 | 모서리 조각 | 모서리부터 이미지를 재구성 |
| 엘리베이터 코드 | 흑백, 노랑-검정, 테두리 검정, 단색 검정 | 4365 |
| 사무실 선반 | 배경의 물건 배치 | 표시된 배치 그대로 복사 |
로봇 상자를 연 뒤 전선을 가져가세요. 축전기와 전원 공급 장치를 찾아 EMP 장치를 조립하세요. 로봇이 무력화되면 컴퓨터 칩을 사용해 이미지 퍼즐을 복구하세요. 퍼즐을 완성하면 엘리베이터가 열립니다.
엘리베이터 패널에 4365를 입력하세요. 사무실에서 하드 드라이브를 조사하고 대화를 계속 진행하세요. 협상가가 도망치면 밧줄, 램프 관련 아이템, 열쇠, 액자 및 출구를 정리하는 데 필요한 다른 물건들을 수집하세요.
선반 퍼즐은 방 배경에 표시된 배치와 각 아이템을 맞추면 해결됩니다. 표시된 위치에 물건을 놓은 다음, Kate와 Penny가 출구에 도달할 수 있도록 경로 퍼즐을 푸세요. 로봇을 설치하고 탈출 경로를 복구하면 챕터가 끝납니다.
챕터 3에서는 경찰서로 돌아옵니다. 첫 번째 하드 드라이브 단서는 색깔 있는 액자와 나무 이미지로 구성되어 있습니다. 드라이브를 여는 데 필요한 값은 21, 10, 12입니다.
퍼즐에 첫 번째, 가운데, 마지막과 같은 순서가 표시되면 잠금장치를 조작하기 전에 각 위치를 적어 두세요. 그러면 실수로 순서를 바꾸는 일을 막을 수 있습니다.
컴퓨터 실험실에서 Dan에게 기둥을 사용해 깨운 다음, 그래픽 카드 2개, 서랍 손잡이, 플라스틱 튜브, 냉각액을 모으세요. 컴퓨터를 조립하고 리모컨으로 사진 액자를 수리하세요. 액자에는 시계, 눈송이, 물고기, 톱니바퀴 기호에 해당하는 비밀번호 값이 표시됩니다.
| 챕터 3 과제 | 단서 또는 아이템 | 결과 |
|---|---|---|
| 하드 드라이브 잠금 | 색깔 액자와 나무 값 | 21, 10, 12 |
| 컴퓨터 비밀번호 | 시계, 눈송이, 물고기, 톱니바퀴 | 5397 |
| 연락처 책 | 색깔 행 퍼즐 | 노랑 위, 흰색 가운데, 초록 아래 |
| 증거 보관실 | 구부러진 철사와 깨끗해진 코드 패널 | 증거 보관소 열기 |
| 전화기 모니터 | 육각형 숫자 | 서로 맞는 변 연결 |
컴퓨터에 표시된 순서대로 비밀번호를 입력하세요. 시계는 5, 눈송이는 3, 물고기는 9, 톱니바퀴는 7입니다. 색깔 행을 재배열해 노랑을 위, 흰색을 가운데, 초록을 아래에 배치하세요. 그러면 연락처 책이 나타납니다.
연락처를 입력해 배신자를 찾아내세요. Dan이 구금된 뒤 소독제를 사용해 얼어붙은 코드 패널을 닦으세요. 근처 포스터에 개수를 세는 단서가 있습니다. 두 사람은 손 4개, 물건 0개, 셔츠 2개, 신발 4개, 입 2개를 제공합니다. 40242를 입력하세요.
구부러진 철사를 사용해 증거 보관실 열쇠를 꺼내세요. 경찰 테이프를 수집해 Murphy를 옆으로 이동시키는 데 사용하세요. 감방의 물로 Dan을 깨우면 결국 그를 심문할 수 있습니다. 마지막 육각형 퍼즐은 각 타일의 연결 가능한 변과 인쇄된 숫자에 따라 타일을 연결하는 방식입니다.
챕터 4 최종 경로 및 보스전
챕터 4에서는 Kate와 Murphy가 Sticks의 위치로 향합니다. 이 챕터에는 시간에 맞춘 이동, 환경 아이템 사용, 최종 전투 방식의 대응 퍼즐이 결합되어 있습니다.
문에서 보드카를 가져오고 천으로 얼어붙은 패널을 닦으며 시작하세요. 포스터를 조사해 총알 구멍의 순서를 확인하세요. 문 코드는 991224입니다. 총알 구멍 1개는 99, 2개는 12, 3개는 24에 해당합니다.
문이 열리면 표식을 수집하며 드론 구역을 통과하세요. 드론의 이동 패턴을 관찰하고 안전한 틈이 생길 때까지 기다린 후 건너가세요. 근처의 표식을 먼저 모으고 다음 화면으로 서두르지 않으면 더 쉽게 진행할 수 있습니다.
| 챕터 4 단계 | 필요한 행동 | 핵심 결과 |
|---|---|---|
| 문 패널 | 총알 구멍 포스터 읽기 | 991224 |
| 드론 경로 | 표시된 지점 수집 | 기지에 도착 |
| Murphy 구조 | 판자와 블록 수집 | 다리 만들기 |
| 숨겨진 굴뚝 문 | 고리 3개 수집 | 고리 패턴 맞추기 |
| 발전기 | 가방에서 얻은 코드 사용 | 발전기 복구 |
| 최종 전투 | 각 공격에 대응 | Sticks 처치 |
기지 안에서 Murphy가 함정에 빠집니다. 망치, 판자, 나무 블록을 수집한 다음 다리를 만드세요. 판자를 제자리에 못으로 고정해 Murphy를 구출하세요.
다음으로 고리 3개를 찾으세요. 하나는 이미 사용할 수 있고, 하나는 갈고리로 가져올 수 있으며, 다른 하나는 장작 아래에 숨겨져 있습니다. 고리를 굴뚝 장치에 배치하고 표시된 패턴을 그대로 따라 하세요. 그러면 숨겨진 경로가 열립니다.
문을 열고 가방에 갈고리를 사용해 세 명의 범인을 분리하세요. 돈, 끌, 발전기 코드를 가져가세요. 지구본에 끌을 사용해 위스키를 찾은 다음, 위스키를 연료로 사용하세요. 발전기 코드 7427을 입력하고 발전기에 연료를 넣은 뒤 작동시키세요.
최종 전투는 대응 시스템을 사용합니다. 가능한 행동은 펀치, 킥, 팔꿈치, 회피, 방어, 멈추기입니다. 같은 동작을 반복하지 말고 상대의 공격을 무력화하는 대응을 선택하세요.
| 들어오는 행동 | 권장 대응 |
|---|---|
| 펀치 | 팔꿈치 |
| 킥 | 해당 라운드에 따라 회피 또는 방어 |
| 팔꿈치 | 킥 |
| 멈추기 | 회피 |
| 방어 | 대응을 낭비하지 않기 |
| 회피 | 가능하다면 직접 공격 |
잘못된 선택을 했다면 전투 중 대응을 조정해야 할 수 있습니다. 동작 간의 관계에 집중하세요. 회피는 멈추기를 피하고, 팔꿈치는 펀치를 이기며, 킥은 팔꿈치에 대응합니다. 표시되는 전투 순서를 주의 깊게 따라 최종 대결을 완료하고 이야기를 끝내세요.
다리 전투는 피해량을 겨루는 전투가 아니라 대응 퍼즐입니다. 먼저 상대의 동작을 읽고, 해당 라운드에서 그것을 이길 수 있는 행동을 선택하세요.
완료 체크리스트 및 FAQ
이 체크리스트를 사용해 모든 주요 조사 단계를 완료했는지 확인하세요. 챕터가 진행되지 않는다면 마지막 방으로 돌아가 아직 반짝임이 표시되는 물체를 조사하세요.
스토리 완료 체크리스트:
- 경찰서 컴퓨터에 63849 입력
- 40827로 오두막을 열고 9416으로 금고 열기
- Hacksaw의 전화기, 우편함의 물품, 하드 드라이브 회수
- 챕터 2의 로봇, 엘리베이터, 선반 퍼즐 완료
- 챕터 3의 배신자를 밝혀내고 챕터 4의 구조 완료
| 아이템 유형 | 주요 위치 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 기계 도구 | 오두막, 자동차, 증거 보관실 | 패널 열기, 물건 수리, 열쇠 회수 |
| 전자 부품 | 경찰서와 사무실 | 컴퓨터, 전화기, EMP 장치 제작 |
| 기호 조각 | 시체, 우편함, 캐비닛 | 삼각형 및 시각적 순서 퍼즐 완성 |
| 단서 문서 | 메모, 포스터, 도표, 메시지 | 코드와 배치 패턴 제공 |
챕터 1에 대한 추가 참고 자료는 Adventure Escape Mysteries – On Thin Ice 공략 가이드를 확인하세요. 이 가이드는 초반 오두막 조사와 퍼즐 순서를 방별로 자세히 설명합니다.
Q: On Thin Ice Haiku Games 공략의 첫 번째 코드는 무엇인가요?
첫 번째 코드는 63849입니다. Kate의 책상에서 칩 리더기를 사용하고 강조된 숫자를 확인한 다음 경찰서 컴퓨터에 입력하세요.
Q: 챕터 1 오두막 문 코드는 무엇인가요?
오두막 문 코드는 40827입니다. 주변의 방향 단서를 사용해 보드의 금속 숫자를 배열한 후 코드를 입력하세요.
Q: 챕터 1 금고는 어떻게 여나요?
젖은 커튼으로 금고의 피를 닦은 다음 시체에 있는 화살표, 해골, 하트, 물결 기호를 세세요. 9416을 입력하세요.
Q: 챕터 2 엘리베이터 코드는 무엇인가요?
챕터 2 엘리베이터 코드는 4365입니다. 제어 패널 아래에 있는 대응 패턴과 네 개의 패널 기호를 맞추세요.
인벤토리를 확인하고 이전 방을 다시 방문한 뒤 강조 표시된 모든 물체를 조사하세요. On Thin Ice에서는 다음 단서가 나타날 때까지 핵심 아이템의 사용 시점을 늦추는 경우가 많습니다.