On Thin Ice Kapitel 3: Schritt-für-Schritt-Lösung für alle Rätsel - Kapitel

On Thin Ice Kapitel 3: Schritt-für-Schritt-Lösung für alle Rätsel

Löse jedes Rätsel in On Thin Ice Kapitel 3, einschließlich des Festplattencodes, Dans Computer-PINs, des Schließfachcodes und des abschließenden Handy-Trackers.

2026-09-23
On Thin Ice Wiki-Team
Kurzanleitung
  • On Thin Ice Kapitel 3 beginnt während einer stadtweiten Schneesturm-Sperre auf der Polizeiwache.
  • Festplattencode: Verwende die hervorgehobenen Namen, um die sechsstellige Sequenz 211012 zu erstellen.
  • Dans Computer-PIN: Ordne die Symbole auf dem Bildschirm den Fotos zu, um 5397 einzugeben.
  • Schließfachcode: Wende die Gefangenenregeln auf zwei Personen an und gib 40242 ein.
  • Hauptziel: Baue das Handy-Überwachungsgerät und verbinde die Sechsecke korrekt.

On Thin Ice Kapitel 3 – Überblick über die Lösung

In Kapitel 3 von On Thin Ice kehrt Kate Gray zur Polizeiwache zurück, wo ein Sturm das Team im Gebäude festhält und ein mutmaßlicher Verräter die Ermittlungen bedroht. Das Kapitel kombiniert Codeinterpretation, das Zusammensetzen von Gegenständen, Hinweise aus der Umgebung und zwei Umordnungspuzzles. Folge der unten stehenden Reihenfolge, damit du keine Gegenstände übersiehst und nicht unnötig in frühere Räume zurückkehren musst.

Video-Highlights:

  • Die Festplatte mit dem farbcodierten Hinweis zu den Namen entsperren.
  • Dans Computer reparieren und aktivieren.
  • Den Code für das Beweisschließfach lösen und Dan befragen.
  • Das abschließende Sechseck-Puzzle zur Handyüberwachung lösen.
KapitelzielErforderliches ErgebnisHaupthinweis
Festplatte öffnen211012 eingebenDrei hervorgehobene Namen und ihre Zahlenwerte
Dans Arbeitsplatz reparierenComputer zusammensetzenLüftereinschübe, Schläuche, Kühlmittel und Grafikkarten
Auf Dans Computer zugreifen5397 eingebenStoppuhr-, Schneeflocken-, Fisch- und Zahnradsymbole
Beweisschließfach öffnen40242 eingebenRegeln zu Händen, Gegenständen, Hemden, Schuhen und Mündern
Verdächtigen verfolgenSechseckanordnung vervollständigenNummerierte Verbindungspunkte

Polizeiwache

Untersuche die Festplatte, repariere die beschädigte Tafel und sammle die Hinweise, die zum Entlarven des Verräters benötigt werden.

Dans Büro

Sammle Computerteile, wecke Dan, finde seine Brille und greife auf die versteckten Ermittlungsdateien zu.

Beweisbereich

Entferne die anderen Beamten aus dem Raum, öffne das Schließfach und hole Dans Eigentum.

Ortungsvorbereitung

Verwende den geheimnisvollen Schlüssel, um die Überwachungsausrüstung zu finden und das Handy-Ortungsgerät zusammenzusetzen.

Beste Reihenfolge

Untersuche jeden hervorgehobenen Gegenstand, bevor du einen Raum verlässt. Mehrere Gegenstände, darunter der Draht, die Fernbedienung und der Schlüssel, werden im Kapitel mehr als einmal verwendet.

Lösungen für Festplatten- und Computerpuzzle

Die erste große Sequenz in On Thin Ice Kapitel 3 beginnt mit der Festplatte auf der Polizeiwache. Die Festplatte zeigt drei Farbgruppen: Blau, Rot und Grün. Eine beschädigte Tafel in der Nähe enthält das passende Muster, muss jedoch repariert werden, bevor sie den hilfreichen Hinweis liefert.

1

Beschädigte Tafel reparieren

Nimm den Polizeiaufkleber von der Tafel und verwende ihn, um den kaputten Draht abzudecken. Sobald die Tafel wieder funktioniert, untersuche die hervorgehobenen Namen, die mit dem Hinweis zur Festplatte verbunden sind.

2

Namen in Zahlen umwandeln

Die drei Namen sind Dimebag, Nooner und Blackjack. Ihre Zahlenwerte sind 10, 12 und 21. Ordne sie gemäß der Farbreihenfolge der Festplatte an: Blau, Rot und dann Grün.

3

Festplatte entsperren

Gib 211012 ein. Die Sequenz platziert Blackjack an erster Stelle, Dimebag an zweiter Stelle und Nooner an dritter Stelle, entsprechend dem farbcodierten Hinweis.

4

Computerteile einsammeln

Gehe in Dans Büro. Nimm den Greifer, zwei Lüftereinschübe, die Fernbedienung und den Schrankgriff. Bringe den Griff wieder an und hole anschließend die Kunststoffschläuche und das Kühlmittel aus den Schubladen.

Nachdem die Festplatte geöffnet wurde, nimm sie nach unten, anstatt sie direkt mit Kates Computer zu verbinden. Dan schläft, also verwende das Energydrink Zap Cola, um ihn vorübergehend aufzuwecken. Die Grafikkarten und das Mikrofasertuch werden verfügbar, nachdem du mit ihm und den Möbeln in seiner Umgebung interagiert hast.

GegenstandFundortZweck
PolizeiaufkleberBeschädigte TafelRepariert den kaputten Draht der Tafel
SchrankgriffDans BüroÖffnet die Schublade
KunststoffschläucheSchublade des SchranksTeil des Computeraufbaus
KühlmittelZweite SchubladeVervollständigt das Kühlsystem des Computers
Zwei LüftereinschübeDans BüroFür den Computer erforderlich
GrafikkartenUnter DanZum Starten des Computers erforderlich
MikrofasertuchUnter DanReinigt den digitalen Bilderrahmen
FernbedienungDans BüroRichtet den Bilderrahmen aus
Bilderrahmen nicht überspringen

Der Passwort-Hinweis ist erst sichtbar, wenn der digitale Bilderrahmen gereinigt und mit der Fernbedienung eingestellt wurde. Untersuche anschließend die Fotos, um die für die PIN benötigten Zahlen zu enthüllen.

Dans Computer-PIN und Datenpuzzle

Setze den Computer mit der Festplatte, zwei Lüftereinschüben, Kunststoffschläuchen, Kühlmittel und Grafikkarten zusammen. Sobald das System startet, zeigt der Monitor vier Symbole: eine Stoppuhr, eine Schneeflocke, einen Fisch und ein Zahnrad. Diese Symbole entsprechen Bildern im reparierten Bilderrahmen.

Die richtige PIN lautet 5397:

BildschirmsymbolPassendes FotoZiffer
StoppuhrEscape-Room-Bild5
SchneeflockeSnowboard-Bild3
FischSushi-Bild9
ZahnradRoboter-Bild7

Gib die Ziffern in derselben Reihenfolge ein, in der sie auf dem Computerbildschirm angezeigt werden. Nach dem Zugriff öffnest du das Datenpuzzle der Festplatte. Ziel ist es, die farbigen Informationen in drei waagerechten Reihen neu anzuordnen.

ReihenpositionErforderliche Farbe
Obere ReiheGelb
Mittlere ReiheWeiß
Untere ReiheGrün

Das Puzzle ermöglicht es, Teile durch die freien Felder zu bewegen. Beginne mit den am stärksten eingeschränkten Teilen und vervollständige anschließend jede Reihe, ohne bereits passende Bereiche zu stören. Wenn alle drei Reihen korrekt angeordnet sind, enthüllt der Computer das Kontaktbuch.

Verwende das Kontaktbuch, um das mit den Ermittlungen verbundene Handy zu identifizieren. Dies bestätigt, dass Dan der Insider ist, doch Kate muss den Raum noch räumen, bevor sie ihn direkt befragen kann.

Zuerst reinigen

Verwende das Mikrofasertuch am Bilderrahmen, bevor du nach den Passwortbildern suchst.

Reihenfolge beachten

Gib die Symbole von links nach rechts ein: Stoppuhr, Schneeflocke, Fisch und dann Zahnrad.

Nach Reihen sortieren

Behalte beim Verschieben der Datenblöcke die Zielreihen in Gelb, Weiß und Grün im Blick.

Computer-Checkpoint

Wenn der Computer die PIN ablehnt, überprüfe, ob du die Symbole in der Reihenfolge des Bildschirms gelesen hast. Die richtige Sequenz lautet 5397, nicht die Reihenfolge, in der du die Fotos entdeckt hast.

Beweisschließfach, Dans Aussage und versteckter Schlüssel

Nachdem Kate Dans Rolle entdeckt hat, muss sie Jacob, Murphy und Keiko aus dem Bereich entfernen. Sammle das Handdesinfektionsmittel ein und stoße die gerahmte Regelliste herunter. Das Desinfektionsmittel reinigt die vereiste Schließfachtafel, während der verbogene Draht dabei hilft, einen Schlüsselbund zu bergen und später Gegenstände in Dans Schlafbereich zu erreichen.

AktionBenötigter GegenstandErgebnis
Schließfachtafel reinigenHanddesinfektionsmittelLegt das Tastenfeld frei
Schlüsselbund bergenVerbogener DrahtErmöglicht den Zugang zum Beweisraum
Beweisraum öffnenSchlüssel vom SchlüsselbundErmöglicht Kate, Polizeiband einzusammeln
Murphy bewegenPolizeibandRäumt Murphy aus dem Bereich
Zweites Schließfach öffnenCode 40242Enthüllt Dans Eigentum
Keiko bewegenDans EigentumRäumt Keiko aus dem Raum
Jacob bewegenHaftbefehleRäumt Jacob aus dem Raum

Um den fünfstelligen Schließfachcode zu lösen, wende die angezeigten Regeln auf zwei Personen an: einen Gefangenen und einen Besucher. Zähle die hervorgehobenen Kategorien, nicht die Personen, die derzeit im Raum sichtbar sind.

RegelkategorieAnzahl für zwei Personen
Hände4
Gegenstände0
Hemden2
Schuhe4
Münder2

Gib 40242 ein, um das Schließfach zu öffnen. Übergib Dans Eigentum an Keiko, gib Murphy das Polizeiband und händige Jacob die Haftbefehle aus. Sobald der Bereich frei ist, verwende den verbogenen Draht, um Dans Blechbecher und Brille zu bergen.

Fülle den Becher mit dem Wasser, das aus der Zelle tropft, und verwende ihn, um Dan zu wecken. Gib ihm seine Brille, damit Kate ihn befragen kann. Dan erklärt, dass die Frau auf dem Foto seine Tochter ist und dass die Ransomware-Gruppe sie bedroht hat. Anschließend gibt er Kate seinen Gürtel.

Untersuche den Gürtel, um ein verstecktes Fach mit einem geheimnisvollen Schlüssel zu finden. Verwende diesen Schlüssel am Schrank, um einen Laptop, eine Antenne und einen Akku freizulegen.

Logik des Schließfachcodes

Der Code basiert auf der von den Regeln beschriebenen hypothetischen Situation: zwei Personen ohne mitgeführte Gegenstände. Das ergibt 4 Hände, 0 Gegenstände, 2 Hemden, 4 Schuhe und 2 Münder.

Rätsel für das abschließende Ortungsgerät

Der Schrank enthält die Ausrüstung, die benötigt wird, um das Handy des Verdächtigen zu überwachen. Nimm den Laptop, die Antenne und den Akku und befestige anschließend Antenne und Akku am Überwachungsgerät. Im abschließenden Puzzle werden verbundene Sechsecke mit nummerierten Seiten verwendet.

Die zuverlässigste Vorgehensweise besteht darin, zuerst die am stärksten eingeschränkten Teile zu platzieren. Ein mit 6 markiertes Sechseck muss an allen sechs Seiten verbunden sein, während Teile mit weniger möglichen Verbindungen so platziert werden sollten, dass ihre erforderlichen Verknüpfungen noch hergestellt werden können.

1

Überwachungsgerät zusammensetzen

Verbinde den Laptop mit der Antenne und dem Akku. Überprüfe, ob alle Komponenten angebracht sind, bevor du mit dem Verbindungspuzzle beginnst.

2

Feste Verbindung finden

Suche das mit 6 markierte Sechseck. Dieses Teil muss mit allen sechs benachbarten Seiten verbunden werden, wodurch es den wichtigsten Anker für die Platzierung bildet.

3

Eingeschränkte Teile platzieren

Identifiziere Sechsecke mit nur wenigen gültigen Positionen. Platziere diese, bevor du flexible Teile einsetzt, damit die verfügbaren Felder nicht blockiert werden.

4

Netzwerk vervollständigen

Passe jede nummerierte Seite an eine benachbarte Seite an und überprüfe, ob jede erforderliche Verbindung hergestellt ist. Platziere die flexiblen Teile zuletzt.

Wenn die Anordnung vollständig ist, ermittelt das Gerät den Aufenthaltsort des Verdächtigen mithilfe des Handys. Damit endet das Kapitel und Kates nächste Konfrontation wird vorbereitet.

Checkliste zum Abschluss von Kapitel 3:

  • Repariere die Tafel mit dem Polizeiaufkleber
  • Entsperre die Festplatte mit 211012
  • Setze Dans Computer zusammen und gib 5397 ein
  • Öffne das Beweisschließfach mit 40242
  • Baue den Handy-Tracker und löse das Sechseck-Puzzle
Merkmal des abschließenden PuzzlesEmpfohlene VorgehensweiseHäufiger Fehler
Mit 6 markiertes SechseckAls Hauptanker verwendenErst nach den flexiblen Teilen platzieren
Eingeschränkte TeileFrüh platzierenWarten, bis das Spielfeld voll ist
Flexible TeileFür den Schluss aufbewahrenAlle Teile als gleich eingeschränkt behandeln
Nummerierte SeitenJede erforderliche Verbindung anpassenNur eine Seite jedes Teils überprüfen

Für zusätzliche visuelle Hinweise kannst du parallel zu dieser Lösungsreihenfolge den Lösungsleitfaden zu Adventure Escape Mysteries: On Thin Ice Kapitel 3 verwenden.

Tipp zum abschließenden Puzzle

Wenn das Sechseck-Spielfeld nicht mehr vorankommt, mache zuerst die letzte Platzierung eines flexiblen Teils rückgängig. Meist wurde ein eingeschränktes Teil in ein Feld gezwungen, das für eine andere Verbindung benötigt wird.

FAQ zu On Thin Ice Kapitel 3

Q: Wie lautet der Festplattencode in On Thin Ice Kapitel 3?

Der Festplattencode lautet 211012. Wandle Blackjack, Dimebag und Nooner in 21, 10 und 12 um und ordne die Werte anschließend entsprechend der Hinweisreihenfolge Blau, Rot und Grün an.

Q: Wie lautet Dans Computer-PIN?

Gib 5397 ein. Die Stoppuhr entspricht der 5, die Schneeflocke der 3, der Fisch der 9 und das Zahnrad der 7.

Q: Wie öffne ich das Beweisschließfach?

Reinige die Schließfachtafel mit Handdesinfektionsmittel und gib 40242 ein. Die Ziffern stehen für vier Hände, null Gegenstände, zwei Hemden, vier Schuhe und zwei Münder bei zwei Personen.

Q: Was passiert nach dem abschließenden Sechseck-Puzzle?

Das fertiggestellte Handy-Überwachungsgerät lokalisiert das Handy des Verdächtigen und beendet Kapitel 3. Dadurch wird das nächste Kapitel von Kates Ermittlungen eingeleitet.

Kapitel abgeschlossen

Sobald der Tracker den Standort des Handys ermittelt, sind die wichtigsten Rätsel in Kapitel 3 gelöst. Notiere dir die Lösungscodes, falls du das Kapitel wegen verpasster Interaktionen oder Erfolge erneut spielst.