- On Thin Ice: Begleite Kate Gray durch einen Ransomware-Fall, eine Mordermittlung und eine winterliche Abriegelung.
- Code für Kapitel 1: Gib 63849 am Polizeicomputer und 40827 an der Hütte ein.
- Lösung für den Safe: Zähle die Symbole am Körper, um den Code 9416 zu erhalten.
- Beste Vorgehensweise: Untersuche jeden Gegenstand, sammle Werkzeuge und kehre nach dem Freischalten neuer Bereiche zu früheren Orten zurück.
- Letzte Herausforderung: Wende die Regeln für Konter im Kampf sorgfältig an, um Sticks auf der Brücke zu besiegen.
Komplettlösung für Kapitel 1 von On Thin Ice
On Thin Ice beginnt damit, dass Kate Gray einen Ransomware-Angriff auf der Polizeiwache untersucht. Das erste Kapitel wechselt schnell von Computermaterial zu einer verschneiten Hütte, einem Tatort und einer Reihe von Umgebungsrätseln. Suche jeden hervorgehobenen Gegenstand, bevor du einen Bereich verlässt, da mehrere Werkzeuge später benötigt werden.
Video-Highlights:
- Zugangscode der Polizeiwache und erste Ermittlungssequenz
- Zugang zur Hütte, Hinweise am Körper, Safe-Kombination und Wiederherstellung des Telefons
- Eisblockbrücke, ausgebranntes Fahrzeug, Briefkasten und Dreiecks-Rätsel
- Abschließende Beweisabfolge mit Brief, Diagramm und Foto
| Ziel | Erforderliche Aktion | Lösung oder Ergebnis |
|---|---|---|
| Polizeicomputer | Verwende das Chip-Lesegerät und untersuche die hervorgehobenen Ziffern | 63849 |
| Verschneite Hütte | Repariere die Schneefräse, räume den Eingang frei und ordne die Metallzahlen an | 40827 |
| Safe in der Hütte | Zähle Pfeile, Totenköpfe, Herzen und Wellen am Körper | 9416 |
| Totes Telefon | Lade es auf und verwende anschließend die Gesichtserkennung bei Hacksaw | Schaltet bedrohliche Nachrichten frei |
| Briefkasten | Verwende das Telefon, nachdem du die Liefernachricht gelesen hast | Dreiecke und Diagramm erhalten |
| Beweiswand | Bringe Brief, Diagramm und Foto zusammen an | Hacksaws Festplatte wiederherstellen |
Polizeiwache und Zugang zur Hütte
Nimm zunächst das Chip-Lesegerät aus der Box neben Kates Schreibtisch. Lege es auf den Tisch, untersuche den aktualisierten Monitor und gib 63849 in den Computer ein. Nachdem sich die Ermittlungen nach draußen verlagert haben, sammle Rad, Düse und Treibstoff ein, bevor du die Schneefräse reparierst.
Verwende die Maschine, um den Schnee vor dem Eingang der Hütte zu beseitigen. Nimm die Metallzahlen auf und ordne sie entsprechend dem Nagelmuster auf dem Brett an. Der daraus resultierende Hütten-Code lautet 40827.
Der Tatort in der Hütte
Verschiebe in der Hütte die Matratze und den Teppich, öffne das Fenster und nimm die Vorhänge an dich. Untersuche den Körper sorgfältig, einschließlich der Tätowierungen und des losen Bodenbretts. Verwende die Säge an den Bodenbrettern, um den Safe freizulegen.
Befeuchte die Vorhänge draußen und benutze sie anschließend, um das Blut vom Safe zu entfernen. Die Symbolleiste zeigt vier Kategorien an, die gezählt werden müssen:
| Symbol | Anzahl | Safe-Ziffer |
|---|---|---|
| Pfeil | 9 | 9 |
| Totenkopf | 4 | 4 |
| Herz | 1 | 1 |
| Welle | 6 | 6 |
Gib 9416 ein, um den Safe zu öffnen. Nimm den Brief, die Dreiecke und die Dietrichpistole. Mit der Dietrichpistole kannst du die Tür in der Nähe öffnen und den Außenbereich mit dem Fahrzeug betreten.
Untersuche Hinweise, bevor du Werkzeuge verwendest. In der Hütte wird die Symbolleiste erst nützlich, nachdem der Safe gereinigt und die Markierungen am Körper sichtbar sind.
Beweise und Dreiecks-Rätsel in Kapitel 1
Die zweite Hälfte von Kapitel 1 verbindet Erkundung mit zwei zunehmend abstrakten Rätseln. Die Eisbrücke wird gelöst, indem nummerierte Blöcke auf ihre passenden Positionen geschoben werden, während das Dreiecks-Rätsel durch Drehungen einen elektrischen Punkt über das Spielfeld führt.
Fahrzeugbereich räumen
Verwende den Feuerlöscher am brennenden Auto. Durchsuche die Körper, um eine Brechstange und einen Schraubenschlüssel zu erhalten, und benutze anschließend die Brechstange, um das Fahrzeug zu öffnen und das Telefonkabel zu nehmen.
Rollstuhl reparieren
Kehre nach drinnen zurück und verwende den Schraubenschlüssel am Rollstuhl. Nimm den kleinen Schlüssel und benutze ihn an der verrosteten Kiste draußen, nachdem du Reinigungsöl aufgetragen hast.
Telefon wiederherstellen
Verwende den Schraubendreher aus der Kiste, um das Fach im Bein des Körpers zu öffnen. Lege das Telefon auf das kabellose Ladegerät und warte, bis es sich einschaltet.
Nachrichten lesen
Entsperre das Telefon mit Hacksaws Gesicht. Lies die Nachrichten, um den Hinweis auf die Paketzustellung zu entdecken, und benutze anschließend das Telefon, um den Briefkasten zu öffnen.
Beweisrätsel abschließen
Sammle die übrigen Dreiecke ein und führe den elektrischen Punkt zum gelben Dreieck. Kombiniere das daraus entstehende Foto mit dem Brief und dem Diagramm, um die Festplatte freizulegen.
Beim Rätsel der Eisbrücke müssen die Blöcke verschoben werden, bis jeder nummerierte Eiswürfel seinen passenden Platz erreicht. Bewege die Blöcke nur so weit, wie es ein Hindernis zulässt, und schaffe freie Bahnen, bevor du eine eingeschlossene Zahl neu positionierst.
Beim Dreiecks-Rätsel dreht jede Bewegung das Dreieck, auf dem der elektrische Punkt landet. Plane den Weg zum gelben Endpunkt, anstatt zufällig zu klicken. Sobald das Rätsel gelöst ist, platziere Brief, Diagramm und Foto an der Wand, um das Kapitel abzuschließen.
Zuerst suchen
Überprüfe Schränke, Teppiche, Körper, Fahrzeuge und versteckte Fächer, bevor du ein Rätsel angehst.
Werkzeuge im Blick behalten
Brechstange, Schraubenschlüssel, Schraubendreher, Telefonkabel und Reinigungsöl schalten jeweils eine spätere Interaktion frei.
Orte erneut besuchen
Kehre zur Hütte und zum Briefkasten zurück, nachdem du das Telefon wiederhergestellt oder die Fahrzeugkiste geöffnet hast.
Wirf keinen Gegenstand weg, der scheinbar nutzlos ist. Mehrere Werkzeuge aus Kapitel 1 werden an einem Ort eingesammelt und erst nach der Rückkehr aus einem anderen Bereich verwendet.
Ermittlungsleitfaden für Kapitel 2 und 3
In Kapitel 2 verlagert sich die Ermittlung in das Büro eines Verhandlungsführers. Kate muss dort einen Roboter deaktivieren, ein Computersystem wiederherstellen und über einen blockierten Aufzugsweg entkommen. Kapitel 3 kehrt zur Polizeiwache zurück und konzentriert sich darauf, den Verräter zu identifizieren.
| Kapitel | Hauptschauplatz | Wichtige Ziele | Wichtige Lösung |
|---|---|---|---|
| Kapitel 2 | Büro des Verhandlungsführers | Roboter deaktivieren, Systeme wiederherstellen, aus dem Büro entkommen | Aufzugstastenfolge: 4365 |
| Kapitel 3 | Polizeiwache | Festplatte öffnen, Dan aufwecken, Verräter identifizieren | Computerpasswort: 5937 |
| Kapitel 4 | Verschneites Versteck | Drohnen passieren, Murphy retten, Sticks besiegen | Konter-Tabelle verwenden |
Kapitel 2: Das Büro des Verhandlungsführers
Befrage den Roboter und beachte die drei hervorgehobenen Hinweise: erster, mittlerer und letzter. Ordne die Symbole für Schild, Sanduhr und Sprechverbot in dieser Reihenfolge an, um den Koffer zu öffnen. Verwende Kabel, Kondensator und Stromversorgung, um das EMP-Gerät zusammenzubauen und den Roboter außer Gefecht zu setzen.
Sammle anschließend die Computerchips, den Schraubendreher, die Leiter und weitere Bürogegenstände ein. Repariere die Lampe mit Klebeband und löse das bildbasierte Rätsel an den Ecken. Der Aufzug öffnet sich, sobald das Bild wiederhergestellt ist.
Ordne am Aufzug die Tastendesigns den sichtbaren Beispielen zu. Die richtige Reihenfolge lautet 4-3-6-5. Ordne im Büro des Verhandlungsführers die ausgestellten Gegenstände anhand der Hinweise im Hintergrund auf den Regalen an. Nach Abschluss der Anordnung ist der Weg zum Aufzug frei und Kate und Penny können entkommen.
Kapitel 3: Den Verräter finden
Verwende die Hinweise mit den farbigen Bäumen, um die Festplatte zu öffnen. Die richtigen Werte lauten 21, 10 und 12. Wecke im Computerlabor Dan mit den verfügbaren Gegenständen auf und baue anschließend den Computer mit den Grafikkarten und Kühlmittel zusammen.
Der Hinweis für das Passwort verwendet vier Symbole. Repariere den Bilderrahmen, um ihre Werte sichtbar zu machen:
| Symbol | Wert |
|---|---|
| Uhr | 5 |
| Schneeflocke | 3 |
| Fisch | 9 |
| Zahnrad | 7 |
Gib 5937 ein, um auf den Computer zuzugreifen. Ordne die farbigen Reihen so an, dass Gelb oben, Weiß in der Mitte und Grün unten steht. Das Kontaktbuch zeigt das mit Dan verbundene Telefon und identifiziert ihn als mutmaßlichen Verräter.
Reinige später das Tastenfeld im Beweisraum mit Desinfektionsmittel und verwende den Hinweis auf dem Poster, um Hände, Gegenstände, Hemden, Schuhe und Münder zu zählen. Der daraus entstehende Code lautet 4202. Untersuche Dans Besitztümer und die Überwachungsgeräte und verbinde anschließend die nummerierten Sechsecke entsprechend der verfügbaren Seiten.
Viele Lösungen in Kapitel 2 und 3 sind visuelle Übertragungen. Lies zuerst die Reihenfolge der Symbole und übertrage dann ihre Positionen oder Anzahlen, anstatt die endgültige Reihenfolge zu erraten.
Komplettlösung für das letzte Kapitel 4
Kapitel 4 führt Kate und Murphy zu Sticks’ verschneitem Versteck. Der Weg umfasst einen Torschlüssel, eine Drohnenroute, eine Rettungsbrücke, eine Geheimtür, einen Generator und den finalen Kampf. Halte die Werkzeuge des Kapitels geordnet, da mehrere Interaktionen auf engem Raum stattfinden.
Sammle zunächst den Wodka ein und reinige das eingefrorene Torfeld. Lies die drei Hinweise auf den Postern, um die Torsequenz zu bestimmen: 99, 12 und 24. Gib die Werte in dieser Reihenfolge ein, um durch das Tor zu gelangen.
Der Drohnenabschnitt ist eine Ausweichsequenz. Folge der Markierungsroute und warte, bis sich die Drohnen vom nächsten Ziel entfernen. Sammle alle Markierungen ein, bevor du das Versteck betrittst.
| Bereich | Gegenstand oder Hinweis | Verwendung |
|---|---|---|
| Tor | Wodka und Zahlen auf den Postern | Feld reinigen und 99-12-24 eingeben |
| Fallenbereich | Bretter, Blöcke, Hammer | Eine Brücke für Murphy bauen |
| Kamin | Drei Ringe und Musterhinweis | Die Geheimtür öffnen |
| Generatorraum | Meißel, Treibstoff und Code | Den Generator reparieren und starten |
| Sticks’ Bereich | Buch und Taser | Sticks’ Ausrüstung deaktivieren |
| Brücke | Kampftabelle | Die richtigen Konteraktionen auswählen |
Baue im Versteck mit den Brettern und Holzblöcken eine Brücke. Hämmer die Teile fest, damit Murphy sicher hinübergehen kann. Suche im Kaminbereich nach drei Ringen und ordne sie entsprechend dem Muster V-W-X-K an.
Trenne die drei Schuldigen nacheinander voneinander. Verwende den Haken, um an die Tasche zu gelangen, nimm den Meißel und untersuche den Hinweis am Generator. Die zerbrochene Flasche und der Whiskey liefern den Treibstoff, der nach der Reparatur zum Betrieb des Generators benötigt wird.
Der finale Kampf
Der Kampf auf der Brücke basiert auf Kontern und nicht auf einem herkömmlichen Gesundheitssystem. Lies die Kampftabelle, bevor du eine Aktion auswählst:
- Schlag besiegt Tritt.
- Tritt besiegt Ellbogen.
- Ellbogen besiegt Schlag.
- Ausweichen vermeidet den entsprechenden direkten Angriff.
- Blocken kontert die Stopp-Aktion.
- Stopp kontert Ausweichen.
- Dutch kontert Blocken und hat eigene begrenzte Interaktionen.
Die genaue Reihenfolge kann variieren, wenn eine Aktion falsch ausgewählt wird. Verwende daher sowohl die vorherige Bewegung des Gegners als auch die Konter-Tabelle. Mit dem Sieg auf der Brücke endet Kates Konfrontation mit Sticks und die Ermittlung wird abgeschlossen.
Nimm dir einen Moment Zeit, um die Kampfbeziehungen zu lesen, bevor du handelst. Die letzte Begegnung belohnt eine sorgfältige Auswahl der Konter mehr als schnelles Tippen.
Fortschritts-Checkliste und FAQ
Verwende diese Checkliste, um sicherzustellen, dass jedes wichtige Ermittlungsziel abgeschlossen ist, bevor du weitermachst.
Checkliste für den Story-Fortschritt:
- 63849 am Polizeicomputer eingeben
- Die Hütte mit 40827 öffnen und den Safe mit 9416 öffnen
- Hacksaws Telefon, das Paket aus dem Briefkasten und die Festplatte finden
- Den Verräter auf der Polizeiwache identifizieren und das Sechseck-Monitorrätsel abschließen
- Das Tor des Verstecks öffnen, Murphy retten und Sticks besiegen
Für eine zusätzliche Kapitelübersicht kannst du den On Thin Ice-Komplettlösungsleitfaden zur Reihenfolge der Gegenstände und der Rätselsequenz in Kapitel 1 konsultieren.
Q: Wie lautet der erste Polizeicomputer-Code in On Thin Ice?
Der erste Computercode lautet 63849. Verwende das Chip-Lesegerät auf Kates Schreibtisch, untersuche die hervorgehobenen Ziffern und gib sie in den Polizeicomputer ein.
Q: Wie öffne ich den Safe in der Hütte?
Reinige den Safe mit den nassen Vorhängen und zähle anschließend die Pfeil-, Totenkopf-, Herz- und Wellensymbole am Körper. Der daraus entstehende Code lautet 9416.
Q: Wie lautet der Aufzugscode in Kapitel 2?
Die Aufzugssequenz in Kapitel 2 lautet 4365. Ordne jedes Tastendesign dem entsprechenden visuellen Hinweis auf dem Bedienfeld zu.
Q: Wie funktioniert der finale Kampf?
Der finale Kampf verwendet eine Konter-Tabelle. Wähle Aktionen, die den Zug des Gegners besiegen, insbesondere Ausweichen, Blocken, Ellbogen, Tritt, Schlag und Stopp.
Wenn der Fortschritt ins Stocken gerät, untersuche jeden Gegenstand mit einem Glitzereffekt, überprüfe kürzlich gefundene Hinweise und kehre in frühere Räume zurück, bevor du ein weiteres Rätsel versuchst.