- Die Komplettlösung für Kapitel 2 von On Thin Ice deckt alle wichtigen Rätsel im Bürogebäude ab.
- Der Lobby Bot enthüllt die Symbolreihenfolge, die zum Öffnen der verschlossenen Box benötigt wird.
- Für den EMP-Zusammenbau brauchst du Kupferdraht, einen Blitzkondensator und einen Lichtschalter.
- Der Sticks-Dialog wird durch die Auswahlmöglichkeiten zur Belohnung und zu Hacksaws Beweisen fortgesetzt.
- Das Bücherregalrätsel nutzt Fotos und gesammelte Bürogegenstände, um den Ausgang zu öffnen.
On Thin Ice Kapitel 2 Komplettlösung: Ankunft
Dieses Kapitel beginnt im Polizeirevier, wo Penny auf das Foto von Sticks reagiert. Zeige Penny das Foto erneut, um zu erfahren, dass die Frau Sara Stikowski, eine Verhandlungsführerin, ist. Kate und Penny reisen anschließend zu Sticks’ Bürogebäude, wo der Lobby Bot den Weg versperrt.
Video-Highlights:
- Identifiziere die richtige Symbolfolge des Lobby Bots.
- Baue den EMP und schalte den Sicherheitsroboter aus.
- Erreiche Sticks’ Büro und löse die Flucht mit der Rauchbombe aus.
- Ordne die Gegenstände im Bücherregal mithilfe des Polaroid-Hinweises an.
| Ziel | Erforderliche Aktion | Ergebnis |
|---|---|---|
| Sticks identifizieren | Zeige Penny das Foto erneut | Du erfährst Sara Stikowskis Namen |
| Gebäude betreten | Untersuche den Lobby Bot | Das Symbolrätsel wird freigeschaltet |
| Sicherheit deaktivieren | Baue den EMP zusammen | Du erhältst Computerchips |
| Büro erreichen | Verwende den Aufzugscode | Du triffst Sticks |
| Ausgang öffnen | Löse das Bücherregalrätsel | Du kehrst in die Lobby zurück |
Untersuche die Umgebung, bevor du wahllos tippst. Pflanzen, Einrichtungsgegenstände und Möbel verbergen mehrere interaktive Objekte, die leicht übersehen werden können.
Lobby-Bot- und EMP-Rätsel
Der Lobby Bot stellt vier Fragen. Stelle sie alle und achte auf die hervorgehobenen Wörter. Die wichtigen Hinweise sind ERSTES, MITTE und LETZTES. Sie legen die Reihenfolge der drei Symbole in der verschlossenen Box fest.
Die richtige Reihenfolge lautet:
- Schildsymbol zuerst.
- Sanduhrsymbol in der Mitte.
- Sprechverbotssymbol zuletzt.
Wenn du die Box öffnest, erhältst du den Kupferdraht. Wickle ihn um den Lobby Bot und verschiebe anschließend die Pflanze, um die versteckte Tür freizulegen. Verwende das Fragment der zerbrochenen Skulptur, um diese Tür zu öffnen, und nimm den Werkzeugkasten sowie die Leiter an dich.
Lies die Hinweise des Lobby Bots
Stelle alle vier Fragen. Notiere die drei Symbole, die mit den Wörtern ERSTES, MITTE und LETZTES verbunden sind.
Öffne die verschlossene Box
Gib Schild, Sanduhr und Sprechverbot in dieser Reihenfolge ein. Nimm den Kupferdraht aus der Box.
Lege die versteckte Tür frei
Verschiebe die Pflanze und verwende dann das Skulpturenfragment an der verborgenen Öffnung. Durchsuche den Werkzeugkasten nach dem Schraubenzieher.
Sammle die elektrischen Teile
Stelle die Leiter unter die Lampe, um den Blitzkondensator zu erhalten. Entferne den Lichtschalter mit dem Schraubenzieher.
Baue den EMP
Kombiniere den Kupferdraht, den Blitzkondensator und den Lichtschalter und aktiviere das Gerät am Lobby Bot.
| Gegenstand | Verwendung | Zweck |
|---|---|---|
| Kupferdraht | Lobby Bot | Startet den EMP-Aufbau |
| Skulpturenfragment | Versteckte Tür | Öffnet die verborgene Abdeckung |
| Schraubenzieher | Lichtschalter | Entfernt den Schalter |
| Leiter | Lampe | Erreicht den Blitzkondensator |
| Blitzkondensator | EMP-Zusammenbau | Vervollständigt das elektrische Gerät |
Nachdem der EMP aktiviert wurde, zerfällt der Lobby Bot und lässt Computerchips zurück. Setze die Chips in den Roboter ein, um das Umprogrammierungsrätsel zu beginnen. Platziere jeden Chip so, dass sich passende Muster in alle Richtungen verbinden. Das vollständige Raster öffnet den Weg zum Aufzug.
Wirf das Skulpturenfragment nach dem Öffnen der versteckten Tür nicht weg. Es ist Teil der benötigten Gegenstandskette, und der Aufzug kann erst erreicht werden, wenn die elektrische Sequenz abgeschlossen ist.
Sticks’ Büro und Dialogentscheidungen
Gib am Aufzugspanel 4365 ein. Die Symbole auf der Hinweistafel entsprechen den vier Tasten: Die schwarz-weiße Taste steht für 4, die gelb-schwarze Taste für 3, die schwarz umrandete Taste für 6 und die vollständig schwarze Taste für 5.
Sobald du Sticks’ Büro betreten hast, tippe sie an, um das Gespräch zu beginnen. Kate muss zunächst deutlich machen, dass sie einen Grund zur Beschwerde hat, bevor Sticks zuhört. Wähle diese Antworten:
- „Wir bekommen nie eine Belohnung.“
- „Ich habe Hacksaws Beweise.“
Lege die Festplatte auf den Tisch und wähle „über das Abendessen nachdenken.“ Penny versucht, Sticks festzunehmen, doch Sticks entkommt mit dem Aufzug, nachdem sie eine Rauchbombe gezündet hat.
| Dialogphase | Richtige Auswahl | Auswirkung |
|---|---|---|
| Beschwerde vorbringen | „Wir bekommen nie eine Belohnung.“ | Zeigt Kates Beschwerde |
| Druckmittel präsentieren | „Ich habe Hacksaws Beweise.“ | Überzeugt Sticks weiterzureden |
| Letzte Aufforderung | „über das Abendessen nachdenken“ | Löst die Fluchtsequenz aus |
| Nach der Rauchbombe | Verwende den Ventilator | Lüftet das Büro |
Die Dialogoptionen sind kurz, steuern aber den Fortschritt der Szene. Wenn das Gespräch nicht weitergeht, sprich erneut mit Sticks und wähle die Antworten zu Beschwerde, Beweisen und Abendessen in dieser Reihenfolge.
Nachdem die Rauchbombe erscheint, verschiebe den Stuhl und nimm den Ventilator. Schließe den Ventilator an, um den Rauch zu beseitigen. Durchsuche den Raum nach der Puppe, den Ornamenten für das Bücherregal, dem Vorhangseil, dem Klebeband und der Festplatte. Penny hält die Festplatte vorübergehend, also konzentriere dich auf die übrigen Gegenstände, während du das Ausgangsrätsel vorbereitest.
Bürogegenstände und Lösung des Bücherregalrätsels
Verwende Klebeband am kaputten Lampenschirm, um ihn zu erhalten. Nutze das Vorhangseil, um den Schlüssel zu erreichen, der am Kronleuchter hängt. Der Schlüssel öffnet den Safe, in dem sich die Polaroids befinden. Untersuche die Fotos und nimm die Klemme. Das verängstigte Mädchen auf den Fotos liefert den letzten Hinweis für die Anordnung im Bücherregal.
Verwende die Klemme, um die unter dem Bücherregal feststeckende Plakette herauszuholen. Nun solltest du alle Gegenstände besitzen, die du für das Ausstellungsrätsel benötigst.
Erreiche den Schlüssel
Repariere die Lampe mit Klebeband und verwende anschließend das Vorhangseil, um den Kronleuchterschlüssel in Reichweite zu ziehen.
Öffne den Safe
Verwende den Kronleuchterschlüssel am Safe und nimm die Polaroids. Untersuche sie, bevor du den Bereich verlässt.
Hole die Plakette hervor
Nimm die Klemme aus den Fotos und verwende sie unter dem Bücherregal, um die fehlende Plakette herauszuziehen.
| Sammelschritt | Gegenstand oder Hinweis | Nächste Aktion |
|---|---|---|
| Reparieren | Klebeband und kaputte Lampe | Lampe erhalten |
| Erreichen | Vorhangseil und Kronleuchter | Schlüssel nehmen |
| Aufschließen | Schlüssel und Safe | Polaroids sammeln |
| Untersuchen | Polaroids | Klemme nehmen |
| Hervorholen | Klemme und Unterseite des Bücherregals | Plakette erhalten |
Ordne die Gegenstände in den Regalen an, indem du sie mit den Hintergrundobjekten auf den Fotos vergleichst. Die Anordnung umfasst die Tasse, die Pflanze, das mondähnliche Ornament, den Kristall, die Lampe, die Uhr, das Pferd, das Dokument, die Vase, den Schmetterling, den Ventilator, die Skulptur, den Kaktus und die Koralle. Die genaue visuelle Platzierung ist entscheidend. Verwende daher die Fotos als maßgebliche Vorlage, anstatt anhand der Namen der Gegenstände zu raten.
Gegenstands-Check für Kapitel 2:
- Sammle den Ventilator und beseitige den Rauch
- Repariere die Lampe mit Klebeband
- Verwende das Seil, um den Kronleuchterschlüssel zu erhalten
- Nimm die Polaroids und hole die Plakette hervor
- Ordne alle Gegenstände im Bücherregal anhand des Fotohinweises an
Breite die Polaroids aus und untersuche den Hintergrund sorgfältig. Die Szene zeigt die vorgesehenen Positionen der Gegenstände zuverlässiger als zufälliges Ausprobieren.
Finaler Ausgang und FAQ zu Kapitel 2
Nachdem die Ausstellung im Bücherregal vollständig ist, kehre in die Lobby zurück. Das finale Bewegungsrätsel verwendet verschiebbare Blöcke, um für beide Figuren Wege zu schaffen. Verschiebe die Blöcke, bis Kate und Penny jeweils einen freien Weg haben. Sobald beide Wege offen sind, endet das Kapitel in der Lobby, während der Lobby Bot um Hilfe ruft.
| Letzte Aufgabe | Lösungsansatz | Ergebnis |
|---|---|---|
| Bücherregalausstellung | Gegenstände an den Polaroid-Hintergrund anpassen | Ausgangsroute wird geöffnet |
| Rückkehr in die Lobby | Sticks’ Büro mit dem Aufzug verlassen | Die Figuren erreichen die Lobby |
| Verschiebbare Blöcke | Einen Weg für beide Figuren schaffen | Beide Wege werden verfügbar |
| Kapitelende | Den Lobby Bot aufheben und die Szene ansehen | Kapitel 2 endet |
Am sichersten ist es, die Rätsel des Gebäudes in dieser Reihenfolge zu lösen: Lobby Bot, EMP, Aufzugscode, Sticks’ Dialog, Rauch beseitigen, Bücherregalausstellung und verschiebbare Blöcke.
Q: Wie lautet die Symbolreihenfolge des Lobby Bots in der Komplettlösung für Kapitel 2 von On Thin Ice?
Gib zuerst das Schild, in der Mitte die Sanduhr und zuletzt das Sprechverbotssymbol ein. Die Reihenfolge ergibt sich aus den hervorgehobenen Hinweisen ERSTES, MITTE und LETZTES.
Q: Wie lautet der Aufzugscode in Kapitel 2?
Der Aufzugscode lautet 4365. Ordne die schwarz-weiße, gelb-schwarze, schwarz umrandete und vollständig schwarze Taste den entsprechenden Ziffern zu.
Q: Welche Dialogentscheidungen überzeugen Sticks zur Zusammenarbeit?
Wähle zuerst „Wir bekommen nie eine Belohnung.“ und anschließend „Ich habe Hacksaws Beweise.“ Nachdem du die Festplatte abgelegt hast, wähle „über das Abendessen nachdenken.“
Q: Wie schließe ich das Bücherregalrätsel ab?
Sammle die Lampe, den Schlüssel, die Polaroids, die Klemme, die Plakette, den Ventilator, die Ornamente und die übrigen Ausstellungsgegenstände. Verwende die Hintergründe der Polaroids, um jeden Gegenstand an der passenden Position zu platzieren.
Für eine zusätzliche Kapitel-Navigation kannst du den Leitfaden zu Adventure Escape Mysteries: On Thin Ice, Kapitel 2 zusammen mit dieser Rätselroute als Referenz verwenden.