- On Thin Ice Komplettlösung: Folge dem Kapitelweg von Kates Polizeiermittlung bis zur finalen Konfrontation.
- Codes für Kapitel 1: Verwende 63849, 40827 und 9416 an den richtigen Ermittlungsstellen.
- Wichtige Rätsel: Löse die Rätsel mit der Eisbrücke, den Dreiecken, dem Computer, dem Regal und den wechselnden Wegen systematisch.
- Finaler Kampf: Lies die Aktionskonter, bevor du Ausweichen, Blocken, Ellbogen, Tritt oder Stopp auswählst.
On Thin Ice Komplettlösung: Kapitel 1
Die Komplettlösung von On Thin Ice beginnt auf der Polizeiwache, wo Kate einen Ransomware-Angriff untersucht, bevor sie zu einer verschneiten Hütte reist. Kapitel 1 führt das zentrale Muster des Falls ein: Untersuche jeden Gegenstand, sammle scheinbar nicht zusammengehörige Werkzeuge und kehre zu früheren Orten zurück, sobald ein neuer Gegenstand deine Möglichkeiten verändert.
Video-Highlights:
- Aktivierung des Computers auf der Polizeiwache und der erste fünfstellige Code
- Reparatur der Schneefräse, Betreten der Hütte und Tresorrätsel mit Tattoosymbolen
- Sequenz an der Eisbrücke, Wiederbeschaffung des Telefons und Dreiecksrätsel
- Beweissammlung mithilfe des Telefons, Briefkastens und der Wandtafel
Interagiere mit jedem Funkeln und untersuche Gegenstände mehr als einmal. Für mehrere Lösungen in Kapitel 1 musst du nach dem Fund eines neuen Werkzeugs zur Hütte, zum Auto oder zum Briefkasten zurückkehren.
| Ort | Wichtige Aktion | Ergebnis |
|---|---|---|
| Polizeiwache | Die Hardware mit dem Chipleser scannen | Entsperrt den Computer mit 63849 |
| Verschneiter Hütten-Eingang | Die Schneefräse reparieren und benutzen | Räumt die Tür frei und enthüllt das Tastenfeld 40827 |
| Innenraum der Hütte | Nach dem Reinigen des Tresors die Tattoosymbole zählen | Öffnet den Tresor mit 9416 |
| Ausgebranntes Auto | Den kleinen Schlüssel für die verschlossene Kiste verwenden | Liefert den Schraubendreher und weitere Dreiecke |
| Briefkasten | Das wiedergefundene Telefon benutzen | Liefert die letzten Dreiecke und die Tabelle |
Polizeiwache und Hütten-Eingang
Nimm zuerst den Chipleser aus der Kiste neben Kates Schreibtisch. Platziere ihn auf der Hardware auf dem Schreibtisch, untersuche die hervorgehobenen Ziffern und gib 63849 am Computer ein. Nachdem die Ermittlungen zur verschneiten Hütte führen, sammelst du Rad, Düse und Treibstoff ein, bevor du die Schneefräse reparierst.
Benutze die funktionierende Schneefräse, um die Tür der Hütte freizuräumen. Nimm die Metallziffern und ordne sie auf der nahegelegenen Tafel entsprechend dem Muster der Nägel an. Der daraus resultierende Code lautet 40827. Gib ihn an der Hüttentür ein, um hineinzukommen.
Beweise und Tresor in der Hütte
Verschiebe im Inneren der Hütte die Matratze und den Teppich, öffne das Fenster und sammle die Vorhänge, die Bügelsäge, den Symbolstreifen und andere sichtbare Hinweise ein. Benutze die Bügelsäge an den losen Bodenbrettern, um den Tresor herauszuziehen.
Nimm die Vorhänge nach draußen, befeuchte sie in der Pfütze und kehre zurück, um das Blut vom Tresor zu entfernen. Zähle die auf dem Körper abgebildeten Symbole und verwende dabei den Streifen als Referenz:
| Symbol | Anzahl | Position im Tresorcode |
|---|---|---|
| Pfeil | 9 | Erste |
| Totenkopf | 4 | Zweite |
| Herz | 1 | Dritte |
| Welle | 6 | Vierte |
Gib 9416 ein, um den Tresor zu öffnen. Nimm den Brief, die Dreiecke und die Dietrichpistole. Benutze die Dietrichpistole an der nahegelegenen Tür, um zum ausgebrannten Auto und zum Eisblockrätsel zu gelangen.
Ausgebranntes Auto, Telefon und Beweise
Benutze den Feuerlöscher an den Flammen und untersuche anschließend die Körper nach einem Brecheisen und einem Schraubenschlüssel. Mit dem Brecheisen öffnest du die Autotür und findest das Telefonkabel. Kehre ins Innere zurück, verbinde das Kabel, repariere den Rollstuhl mit dem Schraubenschlüssel und nimm den kleinen Schlüssel.
Benutze den Schlüssel an der verschlossenen Kiste neben dem ausgebrannten Auto. Der Schraubendreher aus dieser Kiste öffnet das Fach am Bein des Körpers, sodass du das leere Telefon bergen kannst. Lade das Telefon auf und benutze die Gesichtserkennung am Körper, um es zu entsperren.
Lies die Nachrichten sorgfältig. Der Lieferhinweis führt zum Briefkasten draußen. Öffne ihn mit dem Telefon, sammle die übrigen Dreiecke und die Tabelle ein und löse anschließend das Dreiecksrätsel. Der elektrische Punkt bewegt sich über die hervorgehobenen Dreiecke, und bei jeder Landung dreht sich das betreffende Dreieck im Uhrzeigersinn. Führe den Punkt zum gelben Endpunkt.
Lege zum Abschluss den Brief, die Tabelle und das Foto auf der Wandtafel ab. Dadurch wird die Festplatte sichtbar und das Kapitel abgeschlossen.
Kapitel 2: Roboter-, Aufzugs- und Bürorätsel
In Kapitel 2 verlagert sich die Ermittlung in das Büro eines Verhandlungsführers. Die größte Herausforderung besteht darin, Gesprächshinweise mit Mustern in der Umgebung zu verbinden. Notiere die Reihenfolge der Symbole, bevor du mit den entsprechenden Geräten interagierst.
Rate die Reihenfolge des Roboters nicht anhand der verfügbaren Symbole. Die richtige Reihenfolge ergibt sich aus den Gesprächshinweisen: zuerst der Schild, in der Mitte die Sanduhr und zuletzt das Symbol für Schweigen.
Roboterschloss
Verwende die Gesprächshinweise, um Schild, Sanduhr und Schweigesymbol an den richtigen Positionen einzustellen.
EMP-Gerät
Kombiniere das Kabel, den Kondensator und die Stromversorgung, um den Roboter sicher auszuschalten.
Aufzugscode
Gleiche die Symbole auf dem Bedienfeld mit ihren visuellen Gegenstücken ab, um 4365 zu erhalten.
Flucht aus dem Büro
Ordne die Gegenstände im Regal an, indem du sie den Silhouetten im Hintergrund zuordnest.
Den Roboter entschärfen
Sprich mit dem Roboter und untersuche die hervorgehobenen Wörter und Symbole im Gespräch. Stelle das Schloss so ein, dass sich der Schild an erster Stelle, die Sanduhr in der Mitte und das Schweigesymbol an letzter Stelle befindet. Sobald sich der Koffer öffnet, nimm das Kabel.
Durchsuche den Raum nach dem Kondensator und der Stromversorgung. Benutze die Leiter, um den benötigten Bereich zu erreichen, nimm den Schalter und baue das EMP-Gerät zusammen. Aktiviere es, um den Roboter zu entschärfen und die Computerchips zu erhalten.
Den Computer wiederherstellen und den Aufzug öffnen
Setze die Chips in das nahegelegene Computergerät ein. Im nächsten Rätsel musst du das Bild mithilfe der Eckenteile wieder zusammensetzen. Vervollständige das Bild, um den Aufzug zu aktivieren.
Untersuche vor dem Betreten das Bedienfeld unterhalb der Aufzugssteuerung. Ordne jedes visuelle Muster dem gleichen Muster auf den Tasten zu. Die Reihenfolge lautet:
| Muster auf dem Bedienfeld | Tastenwert |
|---|---|
| Schwarz und weiß | 4 |
| Gelb und schwarz | 3 |
| Schwarzer Rahmen | 6 |
| Vollständig schwarz | 5 |
Gib 4365 ein, um das Büro des Verhandlungsführers zu erreichen.
Regale im Büro und Fluchtweg
Sammle im Büro die Festplatte, den Ventilator, Klebeband, das Seil, die Klemme und weitere sichtbare Gegenstände ein. Repariere die Lampe mit dem Klebeband und benutze anschließend das Seil, um den erhöhten Gegenstand zu erreichen. Mit der Klemme kannst du den letzten Rahmen nehmen.
Ordne die gesammelten Gegenstände in den Regalen an, indem du jeden Gegenstand den Silhouetten im Hintergrund zuordnest. Sobald die Anordnung stimmt, wird der Aufzug zugänglich. Löse das abschließende Kacheltauschrätsel, indem du zusammenhängende Wege für Kate und Penny bildest, und setze anschließend den Roboter ein, um Kapitel 2 abzuschließen.
Kapitel 3: Den Verräter finden
Kapitel 3 kehrt zur Polizeiwache zurück und konzentriert sich darauf, den Verräter zu identifizieren. Die Computerrätsel beruhen auf dem Abgleichen von Farben, Formen und Symbolen, während die spätere Ermittlung ein sorgfältiges Timing bei den Gegenständen erfordert.
Vergleiche für das Festplattenschloss die farbigen Rahmen mit den passenden Gegenständen in der Umgebung. Die richtigen Werte sind 21, 10 und 12.
Die Festplatte öffnen
Repariere das beschädigte Signal mit dem Aufkleber und vergleiche anschließend die Hinweise in den blauen, roten und grünen Rahmen. Gib 21-10-12 ein, um die Festplatte zu entsperren.
Den schlafenden Techniker wecken
Nimm die Säule und ziehe sie zum schlafenden Techniker. Durchsuche die Schubladen nach dem Griff, den Kunststoffschläuchen, dem Kühlmittel und zwei Grafikkarten.
Den Computer zusammenbauen
Baue den Computer mit den Grafikkarten und dem Kühlmittel. Repariere den Bilderrahmen mit der Fernbedienung, um die Symbolwerte sichtbar zu machen.
Auf die Kontakte zugreifen
Gib die Symbolfolge mithilfe der Werte für Uhrzeit, Schneeflocke, Fisch und Zahnrad ein: 5-3-9-7. Ordne die farbigen Reihen neu an, um das Kontaktbuch zu erhalten.
Verwende das Kontaktbuch, um das Telefon zu identifizieren, das auf der Wache klingelt. Die Beweise deuten auf Dan als Verräter hin, doch die Ermittlungen führen noch durch seine Habseligkeiten und den Gefangenenbereich.
Sammle Desinfektionsmittel und den verbogenen Draht ein. Öffne mit dem Draht den Beweisraum und beseitige anschließend mit Polizeiband das Hindernis. Reinige das gefrorene Bedienfeld mit dem Desinfektionsmittel und löse den Zählcode vom Poster:
| Gezählter Gegenstand | Anzahl für zwei Personen |
|---|---|
| Hände | 4 |
| Gegenstände | 0 |
| Hemden | 2 |
| Schuhe | 4 |
| Münder | 2 |
Gib 40242 ein, um das Bedienfeld zu öffnen. Durchsuche die Habseligkeiten, nimm die Papiere und gib sie Jacob. Fülle den Becher mit tropfendem Wasser und benutze ihn, um Dan zu wecken. Gib ihm auf seine Bitte hin seine Brille zurück, damit er erklären kann, dass seine Tochter entführt wurde.
Im letzten Rätsel von Kapitel 3 geht es um nummerierte Sechsecke. Verbinde jedes Sechseck mit der durch seinen Wert angegebenen Seitenzahl. Beginne mit dem sechsseitigen Teil und platziere anschließend die Teile mit weniger möglichen Verbindungen. Verwende das fertiggestellte Funküberwachungsgerät, um den Aufenthaltsort der Bande zu verfolgen.
Ziele in Kapitel 3:
- Die Festplatte mit 21-10-12 entsperren
- Den Computer des Technikers zusammenbauen
- Das Symbolpasswort 5-3-9-7 eingeben
- Den Verräter mithilfe des Kontaktbuchs identifizieren
- Das Funkrätsel mit den nummerierten Sechsecken abschließen
Kapitel 4: Weg durch das Anwesen und finaler Kampf
Kapitel 4 folgt Kate und Murphy zum Aufenthaltsort der Bande. Der Weg kombiniert heimliche Bewegungen, Hilfsmittel aus der Umgebung und einen abschließenden Kampf mit Aktionskontern. Nimm dir Zeit, die Warnmuster zu untersuchen, bevor du dich durch den Drohnenbereich bewegst.
Der Drohnenabschnitt basiert auf dem richtigen Timing. Sammle die Markierungen nur, wenn die Drohnenroute eine sichere Öffnung bietet, und halte an, statt in eine aktive Flugbahn zu laufen.
Das Tor öffnen und den Drohnenbereich überqueren
Nimm den Wodka und benutze ihn, um das eingefrorene Torbedienfeld freizulegen. Lies die drei relevanten Poster und vergleiche die Einschusslöcher mit den darauf angegebenen Werten. Der Torcode lautet 99-12-24.
Nachdem sich das Tor geöffnet hat, bewege dich durch die Drohnenroute und sammle alle drei Markierungen ein. Beobachte die Position der Drohne, warte, bis sie aufsteigt oder sich entfernt, und gehe dann zur nächsten Markierung. Sobald alle Markierungen eingesammelt sind, kannst du zum Herrenhaus weitergehen.
Murphy retten und die Geheimtür öffnen
Murphy fällt in eine Falle. Sammle deshalb den Hammer, die Bretter und die Holzblöcke ein. Ordne die Bretter so an, dass eine Brücke entsteht, und befestige sie anschließend mit dem Hammer. Sobald Murphy in Sicherheit ist, durchsuche den Bereich am Schornstein nach drei Ringen.
Setze die Ringe in den Mechanismus der Geheimtür ein und kopiere das durch die Buchstaben V, W, X und K angezeigte Muster. Der vervollständigte Mechanismus öffnet den nächsten Abschnitt.
Die Entführer voneinander trennen
In diesem Abschnitt des Anwesens musst du die drei Entführer nacheinander voneinander trennen. Öffne die Tür, um die erste Frau wegzuschicken, und durchsuche anschließend mit dem Haken den hinteren Bereich. Nimm das Geld, die Tasche, den Meißel und den Generatorschlüssel.
Benutze den Meißel am Globus, um Whisky zu erhalten, der als Treibstoff dient. Gib 7427 am Generator ein, fülle ihn mit dem Treibstoff und aktiviere ihn. Verwende das Buch und den Taser aus dem Rucksack, um den verbleibenden Wächter zu entwaffnen, und befreie anschließend das Mädchen.
Finaler Brückenkampf
Die letzte Konfrontation verwendet ein Kontersystem. Lies die Beziehungen zwischen den Aktionen, bevor du dich für einen Zug entscheidest:
| Aktion des Gegners | Wirksame Antwort |
|---|---|
| Schlag | Ellbogen |
| Tritt | Ausweichen |
| Ellbogen | Tritt |
| Stopp | Ausweichen oder nicht blocken |
| Block | Stopp oder Position wechseln |
| Ausweichen | Hängt von der nächsten Aktion des Gegners ab |
Der Kampf besteht aus kurzen Runden. Wähle daher die Antwort, die die angezeigte Aktion kontert. Eine praktikable Abfolge beginnt mit Ausweichen, gefolgt von Block und Ellbogen, wenn die Aktionen des Gegners zu diesen Kontern passen. Hebe dir den Tritt für die Runde auf, in der er den Angriff des Gegners unterbrechen kann. Beobachte nach dem Sieg den Abschluss mit Kate und Murphy.
Wenn eine Runde nicht wie erwartet endet, sieh dir die Aktionstabelle erneut an, anstatt dieselbe Eingabe zu wiederholen. Die richtige Wahl hängt von der aktuellen Aktion des Gegners ab, nicht von einer festen Tastenkombination.
Codes, Gegenstände und FAQ
Verwende diese Übersicht, wenn du zu einem Kapitel zurückkehrst oder prüfen möchtest, ob ein benötigter Gegenstand bereits eingesammelt wurde.
| Kapitel | Code oder Sequenz | Zweck |
|---|---|---|
| 1 | 63849 | Computer der Polizeiwache |
| 1 | 40827 | Eingang zur Hütte |
| 1 | 9416 | Tresor mit Blutmarkierungen |
| 2 | 4365 | Büroaufzug |
| 3 | 21-10-12 | Festplattenmuster |
| 3 | 5-3-9-7 | Computer des Technikers |
| 3 | 40242 | Bedienfeld im Beweisraum |
| 4 | 99-12-24 | Tor des Anwesens |
| 4 | 7427 | Generator |
Eine zusätzliche Referenz zu Kapitel 1 findest du in diesem Adventure Escape Mysteries – On Thin Ice Komplettlösung. Sie enthält einen Gegenstand-für-Gegenstand-Weg durch die Hütte, den Tresor, das ausgebrannte Auto, das Telefon, den Briefkasten und das Dreiecksrätsel.
Halte die Codetabelle griffbereit, untersuche aber trotzdem den Hinweis in der Umgebung. Die meisten Schlösser akzeptieren die richtige Sequenz erst, nachdem der zugehörige Gegenstand oder das Rätsel untersucht wurde.
Q: Was ist der erste Code in der On Thin Ice Komplettlösung?
Der erste Code lautet 63849. Verwende den Chipleser auf der Polizeiwache, um die hervorgehobenen Ziffern sichtbar zu machen, und gib sie anschließend am Computer ein.
Q: Wie öffne ich den Tresor in Kapitel 1?
Reinige den Tresor mit den nassen Vorhängen vom Blut, zähle die Pfeil-, Totenkopf-, Herz- und Wellensymbole auf dem Körper und gib 9416 ein.
Q: Wie lautet der Aufzugscode in Kapitel 2?
Der Aufzugscode lautet 4365. Ordne die schwarz-weißen, gelb-schwarzen, schwarz umrahmten und vollständig schwarzen Muster ihren Tastenwerten zu.
Q: Wie gewinne ich den finalen Kampf?
Verwende die Aktionstabelle, um die aktuelle Bewegung des Gegners zu kontern. Weiche Tritten aus, setze einen Ellbogen gegen einen Schlag ein und wähle die Antwort, die zur jeweils angezeigten Aktion passt.