On Thin Ice Rätsellösungen: Schritt-für-Schritt-Komplettlösung - Rätsel

On Thin Ice Rätsellösungen: Schritt-für-Schritt-Komplettlösung

Finde Rätsellösungen für alle vier Kapitel von On Thin Ice, einschließlich Zahlencodes, Symbolschlössern, Eisblöcken, Computerrätseln und dem finalen Kampf.

2026-09-23
On Thin Ice Wiki-Team
Kurzanleitung
  • Die Rätsellösungen von On Thin Ice decken die wichtigsten Codes, Schlösser und Kapitelrätsel ab.
  • Kapitel 1 enthält das Kabinen-Tastenfeld, den Symboltresor, die Eistreppe und das Dreiecks-Rätsel.
  • Kapitel 2 konzentriert sich auf den Roboter, den Aufzugscode, die Anordnung im Regal und den Fluchtweg.
  • Kapitel 3 enthält das Passwort für die Festplatte, das Sortierrätsel am Computer und das Hexagon-Netzwerk.
  • Kapitel 4 endet mit dem richtigen Timing bei den Drohnen, der Geheimtür, Generatorcodes und Kampfentscheidungen.

On Thin Ice Rätsellösungen: Kapitel 1

Das erste Kapitel führt von der Polizeiwache zu Hacksaws verschneiter Hütte. Untersuche jeden interaktiven Bereich, bevor du einen Code eingibst, denn einige Hinweise befinden sich auf Gegenständen, die zunächst wie Dekoration wirken.

Video-Highlights:

  • Erkundung der Hütte und Einsammeln von Gegenständen in Kapitel 1
  • Der Symboltresor und das Rätsel mit der Eistreppe
  • Die Abfolge aus Telefon-, Briefkasten- und Dreiecks-Rätsel
RätselLösungVerwendung
Polizeicomputer63849Nach dem Scannen des Chiplesers eingeben
Kabinen-Tastenfeld40827Öffnet die verschneite Hütte
Symboltresor9416Anzahl von Pfeilen, Schädeln, Herzen und Wellen
BriefkastenTelefon entsperrenFür die Gesichtserkennung das Gesicht des Toten verwenden

Nimm zunächst den Chipleser aus der Schachtel und scanne die hervorgehobenen Zahlen auf dem Schreibtisch. Gib 63849 in den Computer ein. Repariere an der Hütte die Schneefräse mit dem Rad, der Düse und dem Treibstoff und entferne anschließend den Schnee vor dem Eingang.

Ordne die Metallzahlen entsprechend den Positionen der Nägel an, um 40827 zu bilden. Sammle in der Hütte die Vorhänge, die Bügelsäge, den Symbolstreifen und weitere sichtbare Hinweise ein. Verschiebe die Matratze und den Teppich, öffne das Fenster und benutze die Bügelsäge an den lockeren Dielen, um den Tresor freizulegen.

Befeuchte die Vorhänge draußen und benutze sie anschließend, um das Blut vom Tresor zu wischen. Zähle die auf dem Streifen abgebildeten Symbole:

SymbolAnzahlTresorziffer
Pfeil99
Schädel44
Herz11
Welle66

Gib 9416 ein, um den Brief, die Dreiecke und die Dietrichpistole zu erhalten. Benutze die Dietrichpistole an der Tür auf der rechten Seite. Sammle draußen den Feuerlöscher und das Reinigungsöl ein und setze anschließend den Feuerlöscher am brennenden Auto ein.

Tipp für die Hütte

Verlasse die Hütte nicht, nachdem du das Telefon gefunden hast. Lade es zuerst auf, entsperre es mit Hacksaws Gesicht und lies die Nachrichten, bevor du den Briefkasten untersuchst.

Benutze das Brecheisen vom Körper, um die Autotür zu öffnen und das Telefonkabel zu nehmen. Repariere den Rollstuhl mit dem Schraubenschlüssel, um den kleinen Schlüssel zu erhalten. Benutze diesen Schlüssel an der rostigen Kiste draußen und nimm anschließend den Schraubendreher und weitere Dreiecke.

Lege das Telefon auf das Ladegerät, entsperre es per Gesichtserkennung und folge dem Hinweis zur Lieferung bis zum Briefkasten. Im Briefkasten befinden sich die letzten Dreiecke und die Tabelle. Setze alle Dreiecke in das Schrankrätsel ein und führe den elektrischen Punkt zum gelben Dreieck. Hänge schließlich den Brief, die Tabelle und das Foto an die Wand, um den Geheimtresor zu öffnen und die Festplatte zu sichern.

Codes und Fluchträtsel in Kapitel 2

Kapitel 2 spielt in einem Büro für Geiselnahmeverhandlungen, das mit elektronischen Sicherheitsvorrichtungen gefüllt ist. Untersuche den Dialog des Roboters sorgfältig, da seine hervorgehobenen Wörter die Reihenfolge für das erste Schloss vorgeben.

Sicherheitshinweis

Beim Roboterrätsel kommt es auf die Position an, nicht nur auf die Übereinstimmung der Symbole. Stelle die Reihenfolge so wieder her: Schild zuerst, Sanduhr in der Mitte, Sprechverbot-Symbol zuletzt.

RätselRichtige LösungErgebnis
RoboterkofferSchild / Sanduhr / SprechverbotLegt den Draht frei
Aufzug-Tastenfeld4365Öffnet den Aufzug
Reg rätselHintergrundsilhouetten zuordnenRäumt den Ausgang frei
Letzter WegQuadratische Kacheln vertauschenErstellt Wege für Kate und Penny

Sprich mit dem Roboter und benutze den Draht, den Kondensator und die Stromversorgung, um das elektromagnetische Impulsgerät zu bauen. Platziere es richtig, um den Roboter zu deaktivieren. Sammle die Computerchips ein und vervollständige das Bild, indem du seine Ecken bestimmst.

Das Aufzug-Tastenfeld verwendet vier visuelle Muster. Ordne jede Taste dem entsprechenden Beispiel unterhalb des Bedienfelds zu. Die richtige Reihenfolge lautet 4365.

Sammle im Büro die Festplatte, den Ventilator, die Lampe, das Seil, den Schlüssel, die Klemme und weitere sichtbare Gegenstände ein. Repariere die Lampe mit Klebeband, benutze das Seil, um den höher gelegenen Bereich zu erreichen, und setze die Klemme ein, um den letzten Gegenstand für das Regal zu erhalten. Ordne die Gegenstände anhand ihrer Silhouetten im Hintergrund an.

GegenstandshinweisAktion
KlebebandLampe reparieren
SeilDen höher gelegenen Bereich erreichen
KlemmeDen letzten Gegenstand holen
SchlüsselDen Tresor öffnen
RegalgegenständeDie Anordnung im Hintergrund nachbilden

Sobald das Reg alrätsel gelöst ist, benutze das Kacheltausch-Rätsel, um verbundene Wege für beide Figuren zu erstellen. Überprüfe beide Wege, bevor du fortfährst, denn ein einziges falsch platziertes Quadrat kann den Ausgang blockieren.

Effizienter Weg

Sammle alle Gegenstände im Büro ein, bevor du das Regalrätsel löst. Dadurch musst du weniger zurücklaufen und kannst den abschließenden Kachelweg leichter überprüfen.

Lösungen für die Ermittlungen in Kapitel 3

Kapitel 3 kehrt zur Polizeiwache zurück und konzentriert sich darauf, den Verräter zu identifizieren. Die zentrale Abfolge verbindet ein Festplattenpasswort, einen schlafenden Techniker, eine Kontaktliste und ein Überwachungsgerät.

1

Festplatte öffnen

Ordne die farbigen Rahmen dem Baumbild zu und verwende anschließend den Zahlencode, um 21, 10, 12 einzugeben.

2

Computer reparieren

Sammle zwei Grafikkarten, den Schubladengriff, Kunststoffschläuche und Kühlmittel ein. Baue den Computer zusammen und verbinde ihn mit den Monitoren.

3

Computerpasswort eingeben

Verwende den Hinweis im Fotorahmen, um die Symbole zuzuordnen: Uhr 5, Schneeflocke 3, Fisch 9 und Zahnrad 7. Gib 5397 ein.

4

Verräter finden

Ordne die farbigen Reihen so an, dass Gelb oben, Weiß in der Mitte und Grün unten steht. Nimm das Kontaktbuch und benutze es, um das klingelnde Telefon zu identifizieren.

Das Festplattenrätsel verwendet drei Zahlenhinweise, die mit farbigen Rahmen verbunden sind. Wecke nach dem Öffnen den schlafenden Techniker mit der Säule und baue anschließend den Computer mit den beiden Grafikkarten und dem Kühlmittel zusammen.

PasswortsymbolZiffer
Uhr5
Schneeflocke3
Fisch9
Zahnrad7

Gib 5397 ein, um auf den Computer zuzugreifen. Das Reihenrätsel ist gelöst, wenn die Farben von oben nach unten in dieser Reihenfolge erscheinen: Gelb, Weiß, Grün. Das daraus resultierende Kontaktbuch verweist auf das klingelnde Telefon und identifiziert Dan als mutmaßlichen Verräter.

Räume nach der Verhörsequenz den Verwahrbereich mit dem Desinfektionsmittel und dem verbogenen Draht auf. Benutze den Draht, um die Schlüssel zu holen, reinige anschließend das eingefrorene Bedienfeld und untersuche den Hinweis auf dem Poster.

Reihenfolge der Beweise

Untersuche beim Überprüfen der Habseligkeiten des Gefangenen das Codefeld, nachdem du es gereinigt hast. Das Poster zählt Hände, Gegenstände, Hemden, Schuhe und Münder, um den erforderlichen fünfstelligen Code zu ergeben.

Für das Überwachungsrätsel benötigst du ein Batteriepack, eine Antenne und verbundene Hexagone. Beginne mit dem Hexagon mit der Markierung 6, da es an allen sechs Seiten verbunden sein muss. Platziere anschließend die Teile mit weniger möglichen Verbindungen und fülle die verbleibenden Lücken, ohne die nummerierten Verbindungen zu unterbrechen.

Finaler Bereich und Kampf in Kapitel 4

Das letzte Kapitel führt Kate und Murphy zum verschneiten Gelände des Feindes. Der Weg kombiniert einen Torcode, das richtige Timing bei den Drohnen, eine Kombination für eine Geheimtür und einen finalen Kampf.

BereichLösungWichtige Aktion
Eingangstor des Geländes991224Poster mit Einschusslöchern lesen
GeheimtürDas VWXK-Muster nachbildenDie drei Ringe platzieren
Generator7427Den Code aus der Tasche eingeben
Finaler KampfAusweichen, Blocken, Ellbogenstoß, TrittDem Kontermuster folgen

Benutze den Wodka, um das eingefrorene Bedienfeld am Tor zu reinigen. Die Poster zeigen bei einem Einschussloch die Zahl 99, bei zwei die Zahl 12 und bei drei die Zahl 24. Daraus ergibt sich 991224.

Bewege dich nach dem Betreten des Geländes zwischen den Drohnenrouten und sammle die Markierungen während sicherer Zeitfenster ein. Wenn Murphy durch den Boden fällt, sammle Bretter und Holzblöcke ein und baue anschließend mit dem Hammer die Brücke.

Finde drei Ringe für die Geheimtür. Einer ist bereits verfügbar, einen kannst du mit dem Haken erreichen und ein weiterer ist unter dem Brennholz versteckt. Ordne die Ringe so an, dass sie dem Hinweis VWXK entsprechen.

Drohnen-Timing

Beeile dich nicht zwischen den Markierungen. Warte, bis sich die Drohne nach oben oder von der nächsten Markierung weg bewegt, und überquere dann den offenen Weg, bevor du sie einsammelst.

Trenne die Gegner voneinander, indem du die Tür öffnest und jeden Bereich durchsuchst. Benutze den Meißel am Globus, um Whiskey zu erhalten, der als Treibstoff dient. Nimm die zerbrochene Flasche, den Generatorhinweis und das rote Dreieck. Gib 7427 in den Generator ein und repariere ihn, bevor du den Wachmann mit dem Buch und dem Taser außer Gefecht setzt.

Verwende im finalen Kampf die im Kampfleitfaden dargestellten Konterbeziehungen. Die nützliche Reihenfolge lautet zuerst ausweichen, dann blocken, mit dem Ellbogen stoßen und treten, wenn der Angriff des Gegners dies erfordert. Verschwende keinen Zug damit, einen Angriff zu blocken, der keinen Konter benötigt.

Abschluss-Checkliste und FAQ

Verwende diese Checkliste, um sicherzustellen, dass alle wichtigen Ermittlungsschritte abgeschlossen sind, bevor du ein Kapitel verlässt.

Checkliste zum Kapitelabschluss:

  • 63849 und 40827 in Kapitel 1 eingeben
  • Den Symboltresor mit 9416 öffnen
  • Die Telefon-, Briefkasten- und Dreiecks-Rätsel abschließen
  • 4365 eingeben und den Regalweg in Kapitel 2 abschließen
  • Den Computer in Kapitel 3 mit 5397 öffnen
  • 991224 und 7427 in Kapitel 4 eingeben
KapitelHauptzielWichtiger Code oder Ablauf
1Hacksaws Beweise sicherstellen63849, 40827, 9416
2Aus dem Verhandlungsbüro entkommen4365, Regal-Silhouetten
3Den Verräter bei der Polizei identifizieren5397, Gelb-Weiß-Grün
4Die finale Konfrontation erreichen991224, 7427

Weitere Informationen zu den Kapiteln findest du im Adventure Escape Mysteries – On Thin Ice Komplettlösungsleitfaden. Am zuverlässigsten ist es, jeden Gegenstand zu untersuchen, Codes sofort zu notieren und visuelle Anordnungen erst zu lösen, nachdem du alle Gegenstände in der Nähe eingesammelt hast.

Letzter Tipp

Wenn ein Rätsel unvollständig erscheint, durchsuche die aktuelle Szene erneut nach einem Gegenstand, der die Interaktion verändert. On Thin Ice verbirgt die nächste Lösung häufig hinter einem Werkzeug, das erst kurz zuvor eingesammelt wurde.

Q: Wie lautet der Kabinencode in Kapitel 1 von On Thin Ice?

Der Code für das Kabinen-Tastenfeld lautet 40827. Ordne die Metallzahlen entsprechend den Positionen der Nägel außerhalb der Hütte an.

Q: Wie lautet der Code für den Symboltresor?

Gib 9416 ein. Die Ziffern ergeben sich aus der Anzahl der Pfeil-, Schädel-, Herz- und Wellensymbole auf Hacksaws Körper.

Q: Wie lautet das Computerpasswort in Kapitel 3?

Das Passwort lautet 5397: Uhr 5, Schneeflocke 3, Fisch 9 und Zahnrad 7.

Q: Wie lauten die finalen Codes in Kapitel 4?

Für das Eingangstor des Geländes gilt 991224, während der Generator den Code 7427 verwendet. Beide Codes stammen aus Hinweisen in den jeweiligen Bereichen.