- On Thin Ice 챕터 3 공략은 하드 드라이브부터 최종 전화 모니터까지 모든 주요 퍼즐을 다룹니다.
- 하드 드라이브 코드: 색상 순서에 따라 21 10 12를 입력하세요.
- 컴퓨터 PIN: 화면 아이콘을 사진과 일치시켜 5397을 입력하세요.
- 사물함 코드: 죄수 규칙을 적용해 40242를 입력하세요.
- 최종 목표: 전화 모니터링 장치를 조립하고 육각형을 올바르게 연결하세요.
On Thin Ice 챕터 3 공략: 경찰서 시작
On Thin Ice 챕터 3 공략은 폭풍으로 봉쇄된 경찰서에서 케이트가 침해된 시스템을 조사하는 장면으로 시작합니다. 도입부에는 관찰 퍼즐, 고장 난 단서 장치, 색상으로 구분된 하드 드라이브 잠금 장치가 등장합니다. 코드를 입력하기 전에 강조 표시된 사진을 각각 확인하세요. 단서가 나타난 순서보다 색상 순서가 더 중요합니다.
영상 주요 내용:
- 하드 드라이브의 단서에는 강조 표시된 경찰 코드명 세 개가 사용됩니다.
- 시작 코드는 Blackjack, Dimebag, Nooner에서 조합됩니다.
- 패턴을 읽기 전에 고장 난 차트를 수리해야 합니다.
하드 드라이브에는 파란색 두 칸, 빨간색 두 칸, 초록색 두 칸으로 총 여섯 개의 색상 위치가 표시됩니다. 대응하는 차트에서는 세 이름을 숫자로 변환할 수 있습니다.
| 단서 이름 | 숫자 | 하드 드라이브 색상 |
|---|---|---|
| Blackjack | 21 | 파란색 |
| Dimebag | 10 | 빨간색 |
| Nooner | 12 | 초록색 |
처음에는 차트가 합선되어 있으므로 경찰 스티커를 가져와 노출된 전선을 수리하는 데 사용하세요. 차트가 다시 작동하면 강조 표시된 세 가지 항목을 조사하세요. 숫자는 하드 드라이브의 색상 순서에 맞춰 배치해야 하며, 결과는 21 10 12입니다.
드라이브 조사
색상 슬롯을 확인하고 순서를 기록하세요: 파란색, 빨간색, 초록색.
차트 수리
고장 난 전선에 경찰 스티커를 사용해 단서를 읽을 수 있게 하세요.
코드 입력
강조 표시된 세 이름을 숫자로 변환한 뒤 공백 없이 211012를 입력하세요.
단서를 발견한 순서대로 숫자를 입력하지 마세요. 드라이브는 색상에 따라 숫자를 재배열해야 하므로 21, 10, 12 순서가 됩니다.
| 시작 단계 | 필요한 행동 | 결과 |
|---|---|---|
| 고장 난 차트 | 경찰 스티커로 전선 수리 | 차트를 조사할 수 있음 |
| 이름 단서 | Blackjack, Dimebag, Nooner 조사 | 숫자 21, 10, 12 |
| 하드 드라이브 | 파란색, 빨간색, 초록색 순서 따르기 | 코드 211012 |
댄의 사무실과 컴퓨터 PIN
드라이브의 잠금을 해제한 뒤 케이트의 컴퓨터에 바로 연결하지 말고 아래층 댄의 사무실로 가져가세요. 댄은 잠들어 있으며, 방 안에는 더 안전한 컴퓨터 시스템을 재구성하는 데 필요한 부품이 있습니다. 드라이브에 접근하기 전에 주변을 정리하고 장비를 모은 다음 냉각 장치를 조립하세요.
아이템 순서를 헷갈리지 않도록 다음 단계를 따르세요.
방 안의 아이템 수집
어질러진 물건을 치우고 댄 밑에 깔린 담요를 당긴 다음, 집게 도구, 팬 베이 두 개, 리모컨, 캐비닛 손잡이를 가져가세요.
수납공간 열기
사라진 캐비닛 손잡이를 교체해 플라스틱 튜브를 얻으세요. 다른 서랍을 열어 냉각수를 가져온 다음, 집게 도구로 옷장 위의 Zap Cola를 꺼내세요.
잠깐 댄 깨우기
댄에게 Zap Cola를 주세요. 댄이 움직이면 그의 밑에서 그래픽 카드와 극세사 천을 가져가세요.
컴퓨터 조립
팬 베이 두 개, 플라스틱 튜브, 냉각수, 그래픽 카드, 하드 드라이브를 컴퓨터 장치와 결합하세요.
디지털 프레임 청소
책상 위 프레임에 극세사 천을 사용한 다음, 프레임이 사진 사이에서 멈추면 리모컨을 사용하세요.
컴퓨터 비밀번호에는 스톱워치, 눈송이, 물고기, 톱니바퀴 아이콘 네 개가 사용됩니다. 각 아이콘을 디지털 프레임의 알맞은 이미지와 연결하세요. 그 결과 숫자는 다음과 같습니다.
| 컴퓨터 아이콘 | 대응하는 이미지 단서 | 숫자 |
|---|---|---|
| 스톱워치 | 시간 또는 방 탈출 게임 사진 | 5 |
| 눈송이 | 스노보드 이미지 | 3 |
| 물고기 | 초밥 이미지 | 9 |
| 톱니바퀴 | 로봇 이미지 | 7 |
5397을 입력해 컴퓨터의 잠금을 해제하세요. 다음 화면에서 Hard Drive Mysteries 퍼즐이 시작됩니다. 색상 데이터를 재배열하여 노란색은 맨 위 행, 흰색은 가운데 행, 초록색은 맨 아래 행에 오도록 하세요.
컴퓨터 비밀번호는 아이콘 자체에서 가져오는 것이 아닙니다. 각 아이콘은 사진을 가리키며, 숫자는 대응하는 이미지에서 확인해야 합니다.
| 퍼즐 단계 | 올바른 배치 또는 코드 | 목적 |
|---|---|---|
| 디지털 프레임 | 스톱워치, 눈송이, 물고기, 톱니바퀴 | 네 사진 단서 확인 |
| 컴퓨터 PIN | 5397 | 댄의 컴퓨터 잠금 해제 |
| 데이터 퍼즐 | 위쪽 노란색, 가운데 흰색, 아래쪽 초록색 | 하드 드라이브 정보 정리 |
방을 정리하고 사물함 열기
컴퓨터를 통해 댄이 내부 협력자라는 사실이 밝혀지면, 케이트는 그를 심문할 수 있도록 주변에 아무도 없어야 합니다. 근처의 경찰관들을 자리를 비우게 해야 하지만, 각자 다른 아이템이나 행동이 필요합니다. 열쇠고리, 경찰 테이프, 체포 서류, 댄의 소지품이 모두 방을 정리하는 데 사용됩니다.
먼저 손 소독제를 가져와 액자에 걸린 규칙을 떨어뜨리세요. 구부러진 철사를 가져가 규칙에 강조 표시된 단어를 읽으세요. 철사를 사용해 제이콥에게서 열쇠고리를 끌어온 다음, 열쇠로 증거물 보관실 문을 열고 경찰 테이프가 들어 있는 사물함에 접근하세요.
두 번째 사물함에는 얼어붙은 다섯 자리 자물쇠가 있습니다. 손 소독제로 자물쇠를 닦아 단서를 확인한 뒤, 죄수와 방문객 한 명, 총 두 사람에게 규칙을 적용하세요. 현재 방에 보이는 사람 수가 아니라 강조 표시된 항목의 수를 세어야 합니다.
| 규칙 범주 | 두 사람의 수 |
|---|---|
| 손 | 4 |
| 물건 | 0 |
| 셔츠 | 2 |
| 신발 | 4 |
| 입 | 2 |
올바른 사물함 코드는 40242입니다. 안에서 댄의 소지품을 가져가세요. 그 소지품을 케이코에게 돌려준 다음 체포 서류를 가져오세요. 경찰 테이프는 머피에게 주고 체포 서류는 제이콥에게 주세요. 세 사람이 모두 떠나면 케이트는 댄에게 돌아갈 수 있습니다.
제이콥
구부러진 철사를 사용해 그의 열쇠고리를 얻은 다음, 열쇠로 잠긴 구역에 접근하세요.
머피
경찰 테이프를 주어 수사 구역을 떠나게 하세요.
케이코
댄의 소지품을 그녀에게 돌려준 다음, 제이콥에게 줄 체포 서류를 가져가세요.
다섯 자리 사물함 코드는 40242입니다. 죄수와 방문객 한 명에게 손 네 개, 물건 0개, 셔츠 두 벌, 신발 네 짝, 입 두 개가 있다는 뜻입니다.
| 목표 | 필요한 아이템 | 결과 |
|---|---|---|
| 열쇠고리 가져오기 | 구부러진 철사 | 제이콥의 열쇠 획득 |
| 증거물 보관 구역 열기 | 제이콥에게서 얻은 열쇠 | 경찰 테이프 획득 |
| 얼어붙은 사물함 열기 | 손 소독제와 규칙 단서 | 40242 입력 |
| 케이코 내보내기 | 댄의 소지품 | 케이코가 떠남 |
| 머피 내보내기 | 경찰 테이프 | 머피가 떠남 |
| 제이콥 내보내기 | 체포 서류 | 제이콥이 떠남 |
댄을 깨우고 숨겨진 열쇠 찾기
방을 정리한 뒤 구부러진 철사로 댄이 있는 곳에서 양철 컵과 댄의 안경을 끌어오세요. 감방에서 떨어지는 물로 컵을 채운 다음, 물이 담긴 컵으로 댄을 깨우세요. 댄에게 안경을 건네면 케이트와 대화할 수 있습니다.
댄은 사진 속 소녀가 자신의 딸이라고 설명합니다. 랜섬웨어 조직이 딸을 위협했고, 그 때문에 댄은 케이트의 컴퓨터를 침해할 수밖에 없었습니다. 그의 자백을 통해 배신의 동기가 밝혀지고 수사가 진전됩니다.
그 후 댄은 케이트에게 자신의 벨트를 줍니다. 벨트를 자세히 조사해 숨겨진 공간을 찾고 안에 있는 수수께끼의 열쇠를 가져가세요. 그 열쇠를 옷장에 사용하세요. 안에서 노트북, 안테나, 배터리 팩을 가져가세요. 노트북은 최종 모니터링 퍼즐의 기반이 됩니다.
챕터 3 진행 체크리스트:
- 색상 기반 코드로 하드 드라이브 잠금 해제
- 컴퓨터를 조립하고 PIN 5397 입력
- 노란색, 흰색, 초록색 데이터 배치 완료
- 코드 40242로 사물함 열기
- 제이콥, 머피, 케이코를 방에서 내보내기
- 댄을 깨우고 수수께끼의 열쇠 획득
- 노트북, 안테나, 배터리 팩 수집
댄의 자백은 스토리 진행 지점이지만, 벨트 역시 인벤토리 단서입니다. 대화가 끝난 뒤 벨트를 조사해 숨겨진 열쇠를 찾으세요.
| 위치 | 아이템 | 다음 사용처 |
|---|---|---|
| 댄이 있는 곳 | 양철 컵 | 떨어지는 물로 채우기 |
| 댄이 있는 곳 | 안경 | 댄을 깨운 뒤 건네기 |
| 댄의 벨트 | 수수께끼의 열쇠 | 옷장 잠금 해제 |
| 옷장 | 노트북 | 모니터링 장치 조립 |
| 옷장 | 안테나와 배터리 팩 | 노트북 장치 완성 |
최종 전화 모니터링 퍼즐과 챕터 보상
최종 단계에서는 노트북에 안테나와 배터리 팩을 조립한 뒤, 숫자가 표시된 육각형들을 연결해야 합니다. 목표는 서로 맞닿은 변이 가능한 연결 방식에 따라 일치하는 유효한 네트워크를 만드는 것입니다. 무작위로 움직이기보다 배치가 가장 제한적인 조각부터 시작하세요.
6이 표시된 육각형은 여섯 변 모두를 연결해야 합니다. 이 조각을 배치한 뒤에는 가능한 위치가 적은 조각에 집중하세요. 이렇게 하면 되돌리기를 줄이고 남은 연결을 더 쉽게 확인할 수 있습니다. 모든 변이 올바르게 연결되면 모니터링 도구가 용의자가 휴대전화를 사용하고 있는 위치를 찾아낼 수 있습니다.
모니터링 도구 조립
옷장 안에서 찾은 노트북에 안테나와 배터리 팩을 연결하세요.
여섯 변 조각부터 시작
6이 표시된 육각형은 주변 여섯 변 모두와 연결되어야 하므로 먼저 배치하세요.
제한적인 육각형 배치
가능한 위치가 가장 적은 조각을 선택해 유연한 조각보다 먼저 연결하세요.
모든 변 확인
서로 맞닿은 변이 퍼즐에 표시된 숫자와 연결 조건을 따르는지 확인하세요.
모든 육각형이 하나의 유효한 연결 네트워크를 이루면 퍼즐이 해결됩니다. 이로써 챕터 3이 완료되고 케이트는 수사의 다음 단계로 나아가게 됩니다.
| 최종 퍼즐 요소 | 권장 방법 | 도움이 되는 이유 |
|---|---|---|
| 6이 표시된 육각형 | 먼저 배치 | 모든 변을 연결해야 함 |
| 위치가 제한된 조각 | 다음에 배치 | 유효한 위치가 적음 |
| 유연한 조각 | 마지막에 배치 | 남은 여러 공간에 배치 가능 |
| 완성된 네트워크 | 모든 변 확인 | 모니터링 도구가 작동함을 확인 |
추가 참고 자료가 필요하다면 챕터의 아이템 순서와 퍼즐 단서를 확인할 수 있는 Adventure Escape Mysteries – On Thin Ice Chapter 3 walkthrough guide를 이용하세요.
육각형 배치가 명확하지 않을 때는 모든 조각을 한꺼번에 움직이지 마세요. 여섯 변 조각과 가장 제한적인 조각부터 고정한 다음, 유연한 육각형으로 빈 공간을 채우세요.
Q: On Thin Ice 챕터 3 공략의 하드 드라이브 코드는 무엇인가요?
하드 드라이브 코드는 211012입니다. Blackjack, Dimebag, Nooner에서 얻은 숫자를 드라이브의 파란색, 빨간색, 초록색 순서에 맞춰 21, 10, 12로 재배열한 것입니다.
Q: 챕터 3에서 댄의 컴퓨터 PIN은 무엇인가요?
댄의 컴퓨터 PIN은 5397입니다. 스톱워치, 눈송이, 물고기, 톱니바퀴 아이콘을 디지털 프레임의 올바른 사진과 연결해 네 자리 숫자를 확인하세요.
Q: 얼어붙은 사물함은 어떻게 여나요?
손 소독제로 자물쇠를 닦고 강조 표시된 규칙을 읽은 다음, 죄수와 방문객 한 명, 두 사람을 기준으로 계산하세요. 결과 코드는 40242입니다.
Q: 최종 전화 모니터링 퍼즐은 어떻게 해결하나요?
안테나와 배터리 팩을 노트북에 연결하고, 6이 표시된 육각형을 먼저 배치한 다음, 가능한 연결 위치가 가장 적은 조각부터 배치하고 남은 공간을 채우세요.